Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước đó, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", ưu tiên sự nhạy cảm, giá trị gây sốc và những khoảnh khắc đáng nhớ, với thái độ "chấp nhận hoặc bỏ qua" đối với sự đón nhận của khán giả.
Wada lưu ý rằng trước Persona 3, việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Triết lý “Duy nhất” được thay thế bằng chiến lược “Độc nhất & Phổ quát”. Trọng tâm đã chuyển sang tạo nội dung gốc có sức hấp dẫn rộng hơn, giúp trò chơi dễ tiếp cận và hấp dẫn hơn. Điều này đánh dấu sự chuyển đổi theo hướng xem xét khả năng tồn tại của thị trường.
Wada sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi một loại thuốc độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Gói đẹp" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hấp dẫn, trong khi "chất độc" là cam kết không ngừng của Atlus về những khoảnh khắc mãnh liệt và bất ngờ. Wada xác nhận rằng cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát" này sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.