Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ယင်းမတိုင်မီတွင် Atlus သည် ပရိသတ်လက်ခံမှုအပေါ် "ယူပါ သို့မဟုတ် ထားခဲ့ပါ" ဟူသော သဘောထားဖြင့် တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှု၊ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသည့်တန်ဖိုးနှင့် အမှတ်ရဖွယ်အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသည့် Wada ဟူသော ဒဿနိကဗေဒအသုံးအနှုန်းများကို လိုက်နာခဲ့သည်။
Persona 3 မတိုင်မီ၊ စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်ကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" ဒဿနိကကို "ထူးခြားသောနှင့် Universal" နည်းဗျူဟာဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဆွဲဆောင်မှုဖြင့် မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်းသို့ ကူးပြောင်းသွားပြီး ဂိမ်းများကို ပိုမိုဝင်ရောက်၍ ဆွဲဆောင်မှုရှိစေပါသည်။ ၎င်းသည် စျေးကွက်အလားအလာကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အသွင်ကူးပြောင်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Wada သည် ထင်ရှားသော ဥပမာကို အသုံးပြုသည် - "သူတို့ကို သေစေမယ့် အဆိပ်လှလှလေးတွေ ပေးတာနဲ့ တူတယ်" "လှပသောအထုပ်" သည် စတိုင်ကျသောဒီဇိုင်းနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုပြီး "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ပြင်းထန်ပြီးအံ့သြဖွယ်အခိုက်အတန့်များအတွက်ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုသည် အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း Wada မှ အတည်ပြုပါသည်။