Trang chủ >  Tin tức >  Nintendo Switch 2 trực tiếp: 7 bất ngờ lớn nhất

Nintendo Switch 2 trực tiếp: 7 bất ngờ lớn nhất

Authore: IsabellaCập nhật:May 25,2025

Thông báo phần cứng trò chơi video mới thường có thể cảm thấy có thể dự đoán được. Với mỗi thế hệ giao diện điều khiển mới, chúng tôi mong đợi đồ họa tốt hơn, thời gian tải nhanh hơn và mới mang theo các nhượng quyền thương mại yêu thích, giống như những người có thợ ống nước và rùa. Nintendo đã liên tục đưa ra những tiến bộ này qua các thế hệ, từ bộ điều khiển tương tự của N64 đến các đĩa nhỏ của Gamecube, điều khiển chuyển động của Wii và bảng điều khiển ảo, màn hình máy tính bảng của Wii U và tính di động tích hợp của Switch. Những cải tiến này tiếp tục với Switch 2. Tuy nhiên, đúng với hình thức, Nintendo đã làm mọi người ngạc nhiên với một số tính năng bất ngờ trong quá trình chuyển đổi 2 trực tiếp.

Đó là năm 2025, và cuối cùng chúng ta cũng thấy chơi trực tuyến trong một ánh sáng mới.

Là một người hâm mộ Nintendo trọn đời từ năm 1983, khi tôi mới bốn tuổi, tôi đã trải qua những niềm vui và sự thất vọng của hệ thống của họ. Người giữ trẻ của tôi đã từng lăn bóng đá vào tôi, bắt chước những trò hề ném thùng của Donkey Kong. Tôi đã nhảy qua chúng, tạo ra hiệu ứng âm thanh của Donkey Kong, và sau đó đập vỡ chúng bằng một cái búa đồ chơi, giống như Mario. Với nền tảng này, không thể thảo luận về tiết lộ thú vị này mà không có chút cay đắng yêu thương.

Chơi

Các khả năng trực tuyến của Nintendo trong lịch sử đã bị tụt lại phía sau các đối thủ như Sony và Xbox. Ngoài Satellaview và Metroid Prime: Hunters, Nintendo chỉ lướt qua bề mặt của những gì một nền tảng nhiều người chơi thống nhất có thể cung cấp. Tìm kiếm và trò chuyện với bạn bè trên Nintendo Systems chưa bao giờ đơn giản, với công tắc yêu cầu một ứng dụng riêng để trò chuyện thoại. Tuy nhiên, một sự thay đổi đáng kể là trên đường chân trời. Trong thời gian trực tiếp, Nintendo đã giới thiệu GameChat, và nó có vẻ đầy hứa hẹn. Tính năng này hỗ trợ trò chuyện bốn người chơi với triệt tiêu tiếng ồn, máy quay video để hiển thị khuôn mặt của bạn bè và chia sẻ màn hình trên các bảng điều khiển, cho phép xem tối đa bốn màn hình khác nhau trên một màn hình. GameChat cũng bao gồm các tùy chọn văn bản đến giọng nói và giọng nói từ văn bản, tăng cường khả năng tiếp cận. Mặc dù chúng tôi chưa thấy giao diện mai mối thống nhất, nhưng đây là một bước tiến lớn, có khả năng báo hiệu sự kết thúc của hệ thống mã bạn bè cồng kềnh.

Miyazaki đang mang máu mới đến Nintendo.

Các khung đầu tiên của trailer cho Duskbloods đã khiến tôi nghĩ rằng đó là Bloodborne 2. Bầu không khí, thiết kế nhân vật và môi trường không thể nhầm lẫn từ phần mềm. Nhờ Eric Van Allen tại IGN, tôi đã biết đây là một trò chơi PVPVE nhiều người chơi mới được thiết kế bởi Hidetaka Miyazaki, kẻ chủ mưu đằng sau một số trò chơi thử thách nhất trong ngành. Thật đáng kinh ngạc khi nghĩ rằng anh ấy đã tìm được thời gian để chỉ đạo một danh hiệu độc quyền của Nintendo. Có vẻ như anh ta không bao giờ rời khỏi văn phòng hay ngủ, giống như một trong những nhân vật của chính anh ta bị mắc kẹt trong một nhà tù Gothic. Nhưng tôi rất biết ơn, như từ phần mềm hiếm khi thất vọng, và tôi háo hức dự đoán trải nghiệm mới này.

Một bất ngờ để chắc chắn, nhưng một cái chào mừng.

Nói về những điều bất ngờ, đạo diễn Super Smash Bros. Masuhiro Sakurai được cho là đang chuyển sang một trò chơi Kirby mới. Điều này là bất ngờ, xem xét sự cống hiến của anh ấy để Smash. Chuyến đi không khí của Kirby trên Gamecube rất hấp dẫn nhưng thiếu lối chơi thú vị. Tuy nhiên, với mối liên hệ sâu sắc của Sakurai với Pink Hero của Nintendo, mới của anh ấy về nhượng quyền thương mại chắc chắn sẽ tinh tế và thú vị hơn. Đã đến lúc Sakurai nghỉ ngơi xứng đáng.

Các vấn đề kiểm soát.

Thông báo của Bộ điều khiển Pro 2 gần như bị bỏ qua, nhưng nó hứa hẹn những cải tiến đáng kể. Bây giờ nó bao gồm một giắc cắm âm thanh, một tính năng chào mừng quá hạn. Quan trọng hơn, nó có hai nút thêm có thể lập bản đồ mà tôi thấy vô cùng thú vị. Những cải tiến nhỏ này có thể tạo ra sự khác biệt lớn trong trò chơi.

Không Mario?!

Sự vắng mặt của một trò chơi Mario mới là một cú sốc chân thật. Có vẻ như nhóm đứng sau Mario Odyssey đã làm việc trên Donkey Kong Bananza, một nền tảng 3D mới quyến rũ tập trung vào các môi trường có thể phá hủy. Nintendo một lần nữa bất chấp những kỳ vọng, đặt cược vào người hâm mộ Hardcore để nắm lấy trò chơi lớn nhất của Donkey Kong trong nhiều năm trong khi cứu Mario sau này. Switch 2 sẽ ra mắt với sự hỗ trợ của bên thứ ba và Mario Kart World, dường như là một người bán hệ thống. Nintendo tự tin vào thành công của Mario Kart 8 và tin rằng, cùng với Bananza, nó sẽ thúc đẩy doanh số của Switch 2.

Forza Horizon x Nintendo không ở trên thẻ lô tô của tôi.

Việc giới thiệu trải nghiệm Mario Kart thế giới mở vừa ly kỳ vừa bất ngờ. Vật lý Zany, phương tiện độc đáo và cơ chế chiến đấu của Mario Kart nên chuyển thành điều hướng và chiến đấu trên một thế giới liên tục, tương tự như Fury của Bowser nhưng ở quy mô lớn hơn nhiều với nhiều trình điều khiển.

Nó rất đắt.

Công tắc 2 đi kèm với một thẻ giá cao. Với 449,99 USD, đây là lần ra mắt đắt nhất trong lịch sử 40 năm của Nintendo ở Mỹ. Giá này cao hơn 150 đô la so với công tắc ban đầu và nhiều hơn 100 đô la so với Wii U. Trong khi các yếu tố kinh tế toàn cầu đóng góp vào chi phí, Nintendo có truyền thống dựa vào giá thấp hơn để phân biệt các sản phẩm của mình. Công tắc 2 sẽ cần chứng minh giá trị của nó mà không có lợi thế của mức giá thấp hơn.