Nieuwe aankondigingen van de hardware van nieuwe videogames kunnen vaak voorspelbaar aanvoelen. Met elke nieuwe console -generatie verwachten we betere graphics, snellere laadtijden en nieuwe neemt de geliefde franchises, zoals die met loodgieters en schildpadden. Nintendo heeft deze vorderingen consequent over generaties gebracht, van de analoge controller van de N64 tot de kleine schijven van de GameCube, de bewegingsbesturing van de Wii en de virtuele console, het tabletscherm van de Wii U en de ingebouwde draagbaarheid van de schakelaar. Deze verbeteringen gaan door met de schakelaar 2. Echter, waar om te vormen, verbaasde Nintendo iedereen met een aantal onverwachte functies tijdens de Switch 2 Direct.
Het is 2025 en we zien eindelijk online spelen in een nieuw licht.
Als een levenslange Nintendo -fan sinds 1983, toen ik slechts vier jaar oud was, heb ik de geneugten en frustraties van hun systemen ervaren. Mijn babysitter rolde altijd voetballen naar me en bootste Donkey Kong's vat-gooiende capriolen na. Ik zou erover springen, ezel e -donkere effecten van Kong maken en ze vervolgens met een speelgoedhamer kapot maken, net als Mario. Met deze achtergrond is het onmogelijk om deze opwindende onthulling te bespreken zonder een vleugje liefdevolle bitterheid.
De online mogelijkheden van Nintendo zijn historisch achtergebleven bij concurrenten zoals Sony en Xbox. Afgezien van Satellaview en Metroid Prime: Hunters, heeft Nintendo alleen het oppervlak van wat een uniform multiplayer -platform zou kunnen bieden, alleen maar overspoeld. Het vinden en chatten met vrienden op Nintendo Systems is nog nooit eenvoudig geweest, waarbij de schakelaar een afzonderlijke app vereist voor voicechat. Er is echter een significante verschuiving aan de horizon. Tijdens de directe introduceerde Nintendo Gamechat en het ziet er veelbelovend uit. Deze functie ondersteunt een chat met vier spelers met ruisonderdrukking, videocamera's voor het weergeven van de gezichten van vrienden en het delen van screen over consoles, waardoor maximaal vier verschillende displays op één scherm kunnen worden bekeken. GameChat bevat ook tekst-tot-stem- en spraak-tot-tekstopties, het verbeteren van de toegankelijkheid. Hoewel we nog geen uniforme matchmaking -interface hebben gezien, is dit een belangrijke stap voorwaarts, wat mogelijk het einde van het omslachtige vriendencodesysteem aangeeft.
Miyazaki brengt uitsluitend nieuw bloed naar Nintendo.
De eerste frames van de trailer voor de Duskbloods lieten me denken dat het Bloodborne 2 was. De ambiance, karakterontwerp en omgevingen waren onmiskenbaar uit software. Dankzij Eric van Allen bij IGN heb ik geleerd dat het een nieuwe multiplayer PVPVE -game is die is ontworpen door Hidetaka Miyazaki, het brein achter enkele van de meest uitdagende games in de industrie. Het is verbazingwekkend om te denken dat hij tijd heeft gevonden om een nintendo-exclusieve titel te richten. Het lijkt erop dat hij nooit zijn kantoor verlaat of slaapt, net als een van zijn eigen personages gevangen in een gotische gevangenis. Maar ik ben dankbaar, omdat software zelden teleurstelt, en ik anticipeer gretig op deze nieuwe ervaring.
Een verrassing om zeker te zijn, maar een welkome.
Over verrassingen gesproken, Super Smash Bros. -regisseur Masuhiro Sakurai gaat naar verluidt verder naar een nieuwe Kirby -wedstrijd. Dit is onverwacht, gezien zijn toewijding om te smashen. Kirby's Air Ride on the GameCube was visueel aantrekkelijk, maar miste een leuke gameplay. Gezien de diepe connectie van Sakurai met de roze held van Nintendo, is zijn nieuwe kijk op de franchise echter zeker meer verfijnd en leuker. Het is tijd voor Sakurai om een welverdiende pauze te nemen.
Controleproblemen.
De aankondiging van de Pro Controller 2 werd bijna over het hoofd gezien, maar belooft aanzienlijke verbeteringen. Het bevat nu een audio -jack, een welkome functie die al lang te laat is. Wat nog belangrijker is, het beschikt over twee mappable extra knoppen, die ik ongelooflijk opwindend vind. Deze kleine verbeteringen kunnen een groot verschil maken in de gameplay.
Nee Mario?!
De afwezigheid van een nieuw Mario -spel was een echte schok. Het lijkt erop dat het team achter Mario Odyssey heeft gewerkt aan Donkey Kong Bananza, een boeiende nieuwe 3D -platformer gericht op vernietigbare omgevingen. Nintendo tart opnieuw de verwachtingen en gokt op hardcore fans om de grootste game van Donkey Kong in jaren te omarmen, terwijl ze Mario voor later redt. De Switch 2 wordt gelanceerd met uitgebreide ondersteuning van derden en Mario Kart World, die een systeemverkoper lijkt te zijn. Nintendo heeft vertrouwen in het succes van Mario Kart 8 en is van mening dat het naast Bananza de verkoop van Switch 2 zal stimuleren.
Forza Horizon X Nintendo stond niet op mijn bingo -kaart.
De introductie van een open-wereld Mario Kart-ervaring is zowel spannend als onverwacht. De zany fysica, unieke voertuigen en gevechtsmechanica van Mario Kart moeten zich goed vertalen in navigeren en vechten in een continue wereld, vergelijkbaar met de woede van Bowser, maar op een veel grotere schaal met meerdere stuurprogramma's.
Het is erg duur.
De Switch 2 wordt geleverd met een hoog prijskaartje. Voor $ 449,99 USD is het de duurste lancering in de 40-plusjaarsgeschiedenis van Nintendo in de VS. Deze prijs is $ 150 meer dan de oorspronkelijke schakelaar en $ 100 meer dan de Wii U. Hoewel wereldwijde economische factoren bijdragen aan de kosten, heeft Nintendo traditioneel vertrouwd op lagere prijzen om zijn producten te onderscheiden. De Switch 2 moet zijn waarde bewijzen zonder het voordeel van een lagere prijs.