Ang mga bagong anunsyo ng hardware ng video game ay madalas na mahuhulaan. Sa bawat bagong henerasyon ng console, inaasahan namin ang mas mahusay na mga graphic, mas mabilis na oras ng pag -load, at sariwa ang tumatagal sa mga minamahal na franchise, tulad ng mga nagtatampok ng mga tubero at pagong. Patuloy na naihatid ng Nintendo ang mga pagsulong na ito sa mga henerasyon, mula sa analog controller ng N64 hanggang sa maliliit na disc ng Gamecube, ang mga kontrol ng paggalaw ng Wii at virtual console, ang screen ng tablet ng Wii U, at ang built-in na portability ng switch. Ang mga pagpapabuti na ito ay nagpapatuloy sa switch 2. Gayunpaman, totoo upang mabuo, nagulat ang Nintendo sa lahat ng may ilang mga hindi inaasahang tampok sa direkta ng Switch 2.
Ito ay 2025, at sa wakas ay nakakakita kami ng online na paglalaro sa isang bagong ilaw.
Bilang isang habambuhay na tagahanga ng Nintendo mula pa noong 1983, noong ako ay apat na taong gulang, naranasan ko ang mga kagalakan at pagkabigo ng kanilang mga system. Ang aking babysitter ay ginamit upang gumulong sa akin ng mga football, gayahin ang mga antics ng barong ni Donkey Kong. Gusto kong tumalon sa kanila, gumawa ng mga tunog ng tunog ng asno, at pagkatapos ay basagin ang mga ito gamit ang isang laruang martilyo, tulad ni Mario. Sa background na ito, imposibleng talakayin ang kapana -panabik na ibunyag na walang ugnay ng mapagmahal na kapaitan.
Ang mga online na kakayahan ng Nintendo ay may kasaysayan na nahuli sa likod ng mga kakumpitensya tulad ng Sony at Xbox. Bukod sa Satellaview at Metroid Prime: Hunters, ang Nintendo ay nag -skim sa ibabaw ng kung ano ang maaaring mag -alok ng isang pinag -isang platform ng Multiplayer. Ang paghahanap at pakikipag -chat sa mga kaibigan sa Nintendo Systems ay hindi kailanman naging prangka, kasama ang switch na nangangailangan ng isang hiwalay na app para sa voice chat. Gayunpaman, ang isang makabuluhang paglilipat ay nasa abot -tanaw. Sa panahon ng direkta, ipinakilala ng Nintendo ang GameChat, at mukhang nangangako ito. Sinusuportahan ng tampok na ito ang apat na manlalaro na chat na may pagsugpo sa ingay, mga video camera para sa pagpapakita ng mga mukha ng mga kaibigan, at pagbabahagi ng screen sa buong mga console, na nagpapahintulot sa apat na magkakaibang mga display na tiningnan sa isang screen. Kasama rin sa GameChat ang mga pagpipilian sa text-to-voice at voice-to-text, pagpapahusay ng pag-access. Habang hindi pa namin nakita ang isang pinagsama -samang interface ng matchmaking, ito ay isang pangunahing hakbang pasulong, potensyal na senyales ang pagtatapos ng masalimuot na sistema ng code ng kaibigan.
Ang Miyazaki ay nagdadala ng bagong dugo na eksklusibo sa Nintendo.
Ang mga unang frame ng trailer para sa DuskBloods ay naisip ko na ito ay Dugo 2. Ang ambiance, disenyo ng character, at mga kapaligiran ay hindi maikakaila mula sa software. Salamat kay Eric Van Allen sa IGN, nalaman ko na ito ay isang bagong laro ng Multiplayer PVPVE na dinisenyo ni Hidetaka Miyazaki, ang mastermind sa likod ng ilan sa mga pinaka -mapaghamong laro sa industriya. Nakakapagtataka na isipin na natagpuan niya ang oras upang magdirekta ng isang pamagat na Nintendo-eksklusibo. Tila hindi siya kailanman umalis sa kanyang tanggapan o natutulog, katulad ng isa sa kanyang sariling mga character na nakulong sa isang gothic na bilangguan. Ngunit nagpapasalamat ako, dahil mula sa software ay bihirang mga pagkabigo, at sabik kong inaasahan ang bagong karanasan na ito.
Isang sorpresa na sigurado, ngunit isang maligayang pagdating.
Sa pagsasalita ng mga sorpresa, ang direktor ng Super Smash Bros. na si Masuhiro Sakurai ay naiulat na lumipat sa isang bagong laro ng Kirby. Ito ay hindi inaasahan, isinasaalang -alang ang kanyang dedikasyon sa basag. Ang pagsakay sa hangin ni Kirby sa Gamecube ay biswal na nakakaakit ngunit walang nakakatuwang gameplay. Gayunpaman, dahil sa malalim na koneksyon ni Sakurai sa pink na bayani ng Nintendo, ang kanyang bagong pagkuha sa prangkisa ay siguradong mas pino at kasiya -siya. Panahon na para sa Sakurai na kumuha ng isang karapat-dapat na pahinga.
Mga isyu sa kontrol.
Ang anunsyo ng Pro Controller 2 ay halos hindi napapansin, ngunit nangangako ito ng mga makabuluhang pagpapabuti. Kasama na ngayon ang isang audio jack, isang tampok na maligayang pagdating na matagal na. Mas mahalaga, nagtatampok ito ng dalawang mappable dagdag na mga pindutan, na nakikita kong hindi kapani -paniwalang kapana -panabik. Ang mga maliliit na pagpapahusay na ito ay maaaring gumawa ng isang malaking pagkakaiba sa gameplay.
Walang Mario?!
Ang kawalan ng isang bagong laro ng Mario ay isang tunay na pagkabigla. Tila ang koponan sa likod ni Mario Odyssey ay nagtatrabaho sa Donkey Kong Bananza, isang nakakaakit na bagong 3D platformer na nakatuon sa mga nasisira na kapaligiran. Ang Nintendo ay muling sumisira sa mga inaasahan, pagtaya sa mga tagahanga ng hardcore upang yakapin ang pinakamalaking laro ni Donkey Kong sa mga taon habang nagse -save ng Mario para sa ibang pagkakataon. Ang Switch 2 ay ilulunsad na may malawak na suporta sa third-party at Mario Kart World, na tila isang nagbebenta ng system. Tiwala ang Nintendo sa tagumpay ng Mario Kart 8 at naniniwala na, sa tabi ng Bananza, itutulak nito ang mga benta ng Switch 2.
Ang Forza Horizon x Nintendo ay wala sa aking bingo card.
Ang pagpapakilala ng isang bukas na mundo na karanasan sa Mario Kart ay kapwa kapanapanabik at hindi inaasahan. Ang zany physics, natatanging mga sasakyan, at mga mekanika ng labanan ng Mario Kart ay dapat isalin nang maayos sa pag -navigate at pakikipaglaban sa isang tuluy -tuloy na mundo, na katulad ng galit ng Bowser ngunit sa mas malaking sukat na may maraming mga driver.
Napakamahal nito.
Ang Switch 2 ay may isang mataas na tag ng presyo. Sa $ 449.99 USD, ito ang pinakamahal na paglulunsad sa 40-plus na kasaysayan ng Nintendo sa US. Ang presyo na ito ay $ 150 higit pa kaysa sa orihinal na switch at $ 100 higit pa kaysa sa Wii U. Habang ang mga pang -ekonomiyang kadahilanan sa ekonomiya ay nag -aambag sa gastos, ang Nintendo ay ayon sa kaugalian ay umaasa sa mas mababang presyo upang maiba ang mga produkto nito. Ang Switch 2 ay kailangang patunayan ang halaga nito nang walang kalamangan ng isang mas mababang punto ng presyo.