Rumah >  Berita >  Nintendo Switch 2 Langsung: 7 Kejutan Terbesar

Nintendo Switch 2 Langsung: 7 Kejutan Terbesar

Authore: IsabellaKemas kini:May 25,2025

Pengumuman perkakasan permainan video baru sering dapat diramalkan. Dengan setiap generasi konsol baru, kami menjangkakan grafik yang lebih baik, masa beban yang lebih cepat, dan segar mengambil francais yang dikasihi, seperti yang memaparkan tukang paip dan penyu. Nintendo secara konsisten menyampaikan kemajuan ini di seluruh generasi, dari pengawal analog N64 ke cakera kecil Gamecube, kawalan gerakan Wii dan konsol maya, skrin tablet Wii U, dan mudah alih terbina dalam suis. Penambahbaikan ini berterusan dengan Switch 2. Walau bagaimanapun, benar untuk membentuk, Nintendo mengejutkan semua orang dengan beberapa ciri yang tidak dijangka semasa Switch 2 Direct.

Ia adalah 2025, dan kami akhirnya melihat permainan dalam talian dalam cahaya baru.

Sebagai peminat Nintendo seumur hidup sejak tahun 1983, ketika saya berusia empat tahun, saya telah mengalami kegembiraan dan kekecewaan sistem mereka. Babysitter saya digunakan untuk menggulung bola sepak pada saya, meniru antik yang melemparkan barel Donkey Kong. Saya akan melompat ke atas mereka, membuat kesan bunyi Donkey Kong, dan kemudian menghancurkannya dengan tukul mainan, seperti Mario. Dengan latar belakang ini, mustahil untuk membincangkan ini menarik tanpa sentuhan kepahitan yang penuh kasih sayang.

Bermain

Keupayaan dalam talian Nintendo secara historis tertinggal di belakang pesaing seperti Sony dan Xbox. Selain dari Satellaview dan Metroid Prime: Hunters, Nintendo hanya melengkapkan permukaan platform multiplayer yang boleh ditawarkan. Mencari dan berbual dengan rakan -rakan di Nintendo Systems tidak pernah mudah, dengan suis yang memerlukan aplikasi berasingan untuk sembang suara. Walau bagaimanapun, peralihan yang ketara berada di kaki langit. Semasa langsung, Nintendo memperkenalkan GameChat, dan ia kelihatan menjanjikan. Ciri ini menyokong sembang empat pemain dengan penindasan bunyi, kamera video untuk memaparkan wajah rakan-rakan, dan perkongsian skrin di seluruh konsol, yang membolehkan sehingga empat paparan berbeza untuk dilihat pada satu skrin. GameChat juga termasuk pilihan teks-ke-suara dan suara-ke-teks, meningkatkan kebolehcapaian. Walaupun kami belum melihat antara muka pembuatan jodoh yang bersatu, ini adalah langkah utama ke hadapan, yang berpotensi menandakan berakhirnya sistem kod rakan yang rumit.

Miyazaki membawa darah baru secara eksklusif ke Nintendo.

Bingkai pertama treler untuk Duskbloods telah saya fikir ia adalah Bloodborne 2. Suasana, reka bentuk watak, dan persekitaran secara jelas dari perisian. Terima kasih kepada Eric Van Allen di IGN, saya belajar ia adalah permainan PVPVE multiplayer baru yang direka oleh Hidetaka Miyazaki, dalang di belakang beberapa permainan yang paling mencabar dalam industri. Sungguh mengagumkan untuk berfikir dia mendapati masa untuk mengarahkan gelaran eksklusif Nintendo. Nampaknya dia tidak pernah meninggalkan pejabatnya atau tidur, seperti salah satu wataknya sendiri yang terperangkap di penjara Gothic. Tetapi saya bersyukur, kerana perisian jarang mengecewakan, dan saya dengan penuh harapan menjangkakan pengalaman baru ini.

Kejutan untuk memastikan, tetapi selamat datang.

Bercakap tentang kejutan, Pengarah Super Smash Bros. Masuhiro Sakurai dilaporkan berpindah ke permainan Kirby baru. Ini tidak dijangka, memandangkan dedikasinya untuk menghancurkan. Perjalanan udara Kirby di GameCube adalah menarik secara visual tetapi tidak mempunyai permainan yang menyeronokkan. Walau bagaimanapun, memandangkan hubungan Sakurai yang mendalam kepada wira merah jambu Nintendo, pengambilan barunya pada francais pasti lebih halus dan menyeronokkan. Sudah tiba masanya untuk Sakurai mengambil rehat yang layak.

Masalah kawalan.

Pengumuman Pro Controller 2 hampir diabaikan, tetapi ia menjanjikan penambahbaikan yang ketara. Ia kini termasuk bicu audio, ciri selamat datang yang sudah lama tertangguh. Lebih penting lagi, ia mempunyai dua butang tambahan yang boleh dimanfaatkan, yang saya dapati sangat menarik. Peningkatan kecil ini boleh membuat perbezaan besar dalam permainan.

Tiada Mario?!

Ketiadaan permainan Mario baru adalah kejutan yang tulen. Nampaknya pasukan di belakang Mario Odyssey telah bekerja di Donkey Kong Bananza, platformer 3D yang menawan yang memberi tumpuan kepada persekitaran yang boleh destruction. Nintendo sekali lagi menentang jangkaan, pertaruhan pada peminat tegar untuk memeluk permainan terbesar Donkey Kong pada tahun -tahun ketika menyelamatkan Mario untuk kemudian. The Switch 2 akan dilancarkan dengan sokongan pihak ketiga yang luas dan Mario Kart World, yang nampaknya merupakan penjual sistem. Nintendo yakin dengan kejayaan Mario Kart 8 dan percaya bahawa, bersama dengan Bananza, ia akan mendorong jualan Switch 2.

Forza Horizon X Nintendo tidak berada di kad bingo saya.

Pengenalan pengalaman Mario Kart terbuka dunia adalah kedua-dua mendebarkan dan tidak dijangka. Fizik Zany, kenderaan yang unik, dan mekanik pertempuran Mario Kart harus diterjemahkan dengan baik ke dalam menavigasi dan bertarung di seluruh dunia yang berterusan, sama seperti Bowser's Fury tetapi pada skala yang lebih besar dengan beberapa pemandu.

Ia sangat mahal.

The Switch 2 dilengkapi dengan tag harga yang tinggi. Pada $ 449.99 USD, ia adalah pelancaran paling mahal dalam sejarah tahun 40-plus Nintendo di Amerika Syarikat. Harga ini adalah $ 150 lebih daripada suis asal dan $ 100 lebih daripada Wii U. Walaupun faktor ekonomi global menyumbang kepada kos, Nintendo secara tradisinya bergantung pada harga yang lebih rendah untuk membezakan produknya. The Switch 2 perlu membuktikan nilai tanpa kelebihan titik harga yang lebih rendah.