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Nintendo Switch 2ダイレクト:7最大の驚き

Authore: Isabellaアップデート:May 25,2025

新しいビデオゲームのハードウェアのアナウンスは、多くの場合、予測可能だと感じることがあります。新しいコンソール生成ごとに、グラフィックス、より速い負荷時間、および配管工やカメをフィーチャーしたフランチャイズのような最愛のフランチャイズの新鮮なテイクを期待しています。任天堂は、N64のアナログコントローラーからGameCubeの小さなディスク、Wiiのモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレット画面、およびスイッチの組み込みポータビリティまで、これらの進歩を世代を越えて一貫して提供してきました。これらの改善は、スイッチ2で続きます。ただし、フォームに真実であるため、任天堂はスイッチ2ダイレクト中に予期しない機能を備えたすべての人を驚かせました。

2025年で、ついにオンラインプレイが新しい観点から見られます。

私がわずか4歳だった1983年以来、生涯にわたる任天堂のファンとして、私は彼らのシステムの喜びと欲求不満を経験しました。私のベビーシッターは、私にサッカーを転がしていたので、ドンキー・コングの樽を投げるふざけた態度を模倣していました。私はそれらを飛び越えて、ドンキーコングのサウンドエフェクトを作り、マリオのようにおもちゃのハンマーでそれらを粉砕します。この背景では、愛情のこもった苦味のタッチなしでこのエキサイティングな公開を議論することは不可能です。

遊ぶ

任天堂のオンライン機能は、歴史的にSonyやXboxなどの競合他社に遅れをとってきました。 SatellaviewとMetroid Prime:Hunters以外に、任天堂は、統一されたマルチプレイヤープラットフォームが提供できるものの表面をスキムしただけです。任天堂システムで友人との見つけてチャットを見つけることは決して簡単ではなく、スイッチには音声チャット用の別のアプリが必要です。ただし、地平線上に大きな変化があります。任天堂は直接的にGameChatを導入しましたが、それは有望に見えます。この機能は、ノイズ抑制、友人の顔を表示するためのビデオカメラ、コンソール全体の画面共有との4人のプレーヤーチャットをサポートし、1つの画面で最大4つの異なるディスプレイを表示できます。 GameChatには、テキストから声と音声からテキストのオプションも含まれており、アクセシビリティが向上しています。統一されたマッチメイキングインターフェイスはまだ見ていませんが、これは大きな前進であり、厄介な友人コードシステムの終わりを示す可能性があります。

宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています。

Duskbloodsの予告編の最初のフレームは、Bloodborne 2だと思っていました。雰囲気、キャラクターのデザイン、環境は間違いなくソフトウェアからのものでした。 IGNのEric Van Allenのおかげで、業界で最も挑戦的なゲームのいくつかの首謀者であるHidetaka Miyazakiが設計した新しいマルチプレイヤーPVPVEゲームであることがわかりました。彼が任天堂に存在するタイトルを監督する時間を見つけたと思うのは驚くべきことです。ゴシック様式の刑務所に閉じ込められている彼自身のキャラクターの1人のように、彼は自分のオフィスを離れたり眠ったりしないようです。しかし、ソフトウェアから失望することはめったになく、この新しい経験を熱心に期待しているので、私は感謝しています。

確かに驚きですが、歓迎されます。

驚きといえば、スーパースマッシュブラザーズ監督のマヌヒロ桜井は、新しいカービーゲームに進んでいると伝えられています。これは、スマッシュへの彼の献身を考慮して、予想外です。 GameCubeでのカービーのエアライドは視覚的に魅力的でしたが、楽しいゲームプレイがありませんでした。しかし、サクライと任天堂のピンクのヒーローとの深いつながりを考えると、フランチャイズに対する彼の新しいテイクは、より洗練され、楽しいものになるはずです。さくらが当然の休憩を取る時が来ました。

コントロールの問題。

Pro Controller 2の発表はほとんど見過ごされていましたが、大幅な改善を約束します。現在、オーディオジャックが含まれています。これは、長い間延期されたウェルカム機能です。さらに重要なことは、2つのマッピング可能な追加ボタンを備えていることです。これは非常にエキサイティングです。これらの小さな強化は、ゲームプレイに大きな違いをもたらす可能性があります。

マリオはありませんか?!

新しいマリオゲームがないことは本物のショックでした。マリオオデッセイの背後にあるチームは、破壊可能な環境に焦点を当てた魅惑的な新しい3Dプラットフォーマーであるドンキーコングバナンザに取り組んでいるようです。任天堂は再び期待に反して、ハードコアファンに賭けて、マリオを後で節約しながら、長年にわたってドンキーコングの最大のゲームを受け入れています。 Switch 2は、システムセラーのように見える広範なサードパーティのサポートとMario Kart Worldで起動します。任天堂はマリオカート8の成功に自信を持っており、バナンザと並んでスイッチ2の販売を促進すると考えています。

Forza Horizo​​n X任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした。

オープンワールドのマリオカートエクスペリエンスの導入は、スリリングで予想外です。マリオカートの魅力的な物理学、ユニークな車両、戦闘力学は、クッパの怒りと同様に、複数のドライバーを備えたはるかに大規模に、継続的な世界をナビゲートし、戦うことによく翻訳するはずです。

とても高価です。

スイッチ2には高い値札が付いています。 449.99ドルで、米国での任天堂の40年以上の歴史における最も高価な発売です。この価格は、元のスイッチよりも150ドル、Wii Uよりも100ドル高くなりますが、グローバルな経済的要因はコストに貢献していますが、任天堂は従来、製品を区別するために低価格に依存していました。 Switch 2は、価格が低いという利点なしに価値を証明する必要があります。