Giám đốc Hazelight Josef Fares gần đây đã làm rõ mối quan hệ của hãng phim với EA và chia sẻ tin tức thú vị về dự án tiếp theo của họ sau thành công của nó mất hai và chia rẽ tiểu thuyết . Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc trên podcast Friends Per Second , Fares, được biết đến với những nhận xét thẳng thắn của anh ấy bao gồm dòng "F \*\*\*Oscar" khét tiếng, đã đưa vào những nỗ lực trong quá khứ, hiện tại và tương lai của Hazelight.
Fares bày tỏ rằng sau khi phát hành tiểu thuyết Split , Hazelight đã động não các khái niệm ban đầu cho trò chơi tiếp theo của họ. Anh ấy nhấn mạnh cách tiếp cận cá nhân của anh ấy để phát triển trò chơi , nói, đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra ngoài, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo.
Mặc dù giá vé vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể của trò chơi mới, tiêu đề, chủ đề và thể loại của anh ấy, anh ấy đảm bảo với người hâm mộ rằng nhiều thông tin sẽ được đưa ra trong một vài năm, với chu kỳ phát triển điển hình của Hazelight từ ba đến bốn năm. Anh ấy nhấn mạnh sự nhiệt tình của hãng phim, nói rằng, đó là quá sớm, nhưng chỉ cần biết điều này: Chúng tôi rất, rất, rất, rất vui mừng ở đây. Rất vui mừng, và chúng tôi bắt đầu làm việc này một tháng trước.
Một câu chuyện về hai hãng phim
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với EA về một số tựa game, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai , đã củng cố danh tiếng của hãng phim trong ngành công nghiệp game. Giá vé đã làm rõ rằng EA đóng vai trò hỗ trợ, không có ảnh hưởng đến các quyết định sáng tạo của Hazelight. Anh ấy tuyên bố, Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ. Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Mặc dù có danh tiếng đa dạng của các nhà phát triển, nhưng giá vé đã mô tả kinh nghiệm của anh ấy với nhà xuất bản là tích cực, lưu ý, với điều đó đã nói, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt. Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.
Tiểu thuyết Split không chỉ nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, kiếm được 9/10 từ IGN, mà còn đạt được thành công thương mại đáng chú ý. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ đầu tiên và đạt 2 triệu bản được bán chỉ trong một tuần, vượt qua tốc độ bán hàng ban đầu của nó , đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.