Директор Hazelight Josef Fares недавно разъяснил отношения своей студии с EA и поделился захватывающими новостями об их следующем проекте после успеха его, заняв два и разделительную литературу . В проницательном интервью на подкасте «Друзья» в секунду тарифы, известные своими откровенными замечаниями, включая печально известную линию «f \*\*\*oscars», врезалась в прошлое, настоящее и будущие усилия Hazelight.
Тарифы выразили, что после выпуска разделенной художественной литературы Hazelight уже является мозговым штурмом ранних концепций для своей следующей игры. Он подчеркнул свой личный подход к разработке игр, заявив: «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с ней делал. Мне вроде как:« Хорошо, вот следующее ». Несмотря на то, что разделительная фантастика была лучшей игрой, которую они начали работать для Hazelight, Fares и его команда наносят возбуждение и сосредоточены на своем предстоящем проекте, которую они начали работать над месяцем назад.
В то время как тарифы оставались жесткими в отношении специфики новой игры-ее названия, темы и жанра-он заверил фанатов, что будет появиться больше информации через несколько лет, учитывая типичный цикл разработки Hazelight от трех до четырех лет. Он подчеркнул энтузиазм студии, сказав: «Это слишком рано, но просто знаем это: мы очень, очень, очень, очень взволнованы. Очень взволнованы, и мы начали работать над этим месяц назад».
Сказка о двух студиях
За последние семь лет Hazelight сотрудничала с EA в нескольких титулах, в том числе выходом , и это уходит два , которые закрепили репутацию студии в игровой индустрии. Фарас пояснил, что EA играет благоприятной роли, без какого -либо влияния на творческие решения Hazelight. Он заявил: «Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними. Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все.
Несмотря на разнообразную репутацию EA среди разработчиков, Фарес описал свой опыт с издателем как позитивный, отмечая: «С учетом, я должен сказать, что они хороший партнер. Никто не верит мне. Что бы я ни говорил, они говорят:« Да, да. Это EA ». Послушайте, я не знаю, что делает EA.
Split Fiction не только получила высокую похвалу от критиков, заработав 9/10 от IGN, но также достигла замечательного коммерческого успеха. Игра продала 1 миллион копий в течение первых 48 часов и достигла 2 миллионов копий, проданных всего за одну неделю, превысив первоначальный темп продаж, который занимает два , которые продали 20 миллионов копий к октябрю 2024 года.