হ্যাজলাইটের পরিচালক জোসেফ ফ্যারেস সম্প্রতি ইএর সাথে তার স্টুডিওর সম্পর্ককে স্পষ্ট করে বলেছেন এবং আইটি সাফল্যের পরে তাদের পরবর্তী প্রকল্প সম্পর্কে দুটি আকর্ষণীয় সংবাদ ভাগ করে নিয়েছে এবং স্প্লিক ফিকশনটি বিভক্ত করেছে । প্রতি সেকেন্ড পডকাস্টের বন্ধুদের সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে, ভাড়াগুলি, কুখ্যাত "f \*\*\*অস্কার" লাইন সহ তাঁর স্পষ্ট মন্তব্যগুলির জন্য পরিচিত, হ্যাজলাইটের অতীত, বর্তমান এবং ভবিষ্যতের প্রচেষ্টাগুলিতে বিভক্ত।
ভাড়াগুলি প্রকাশ করেছে যে স্প্লিট ফিকশন প্রকাশের পরে, হ্যাজলাইট ইতিমধ্যে তাদের পরবর্তী গেমের জন্য প্রাথমিক ধারণাগুলি বুদ্ধিমান করছে। তিনি গেম বিকাশের প্রতি তাঁর ব্যক্তিগত পদ্ধতির উপর জোর দিয়েছিলেন, "আমার কাছে ব্যক্তিগতভাবে, প্রতিবার যখন কোনও খেলা শেষ হয়ে যায়, আমি এটির সাথে এক ধরণের কাজ করেছি I'm
যখন ভাড়াগুলি নতুন গেমের সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলি সম্পর্কে দৃ like ়ভাবে লিপিবদ্ধ ছিল-এর শিরোনাম, থিম এবং জেনার-তিনি ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছিলেন যে হ্যাজলাইটের তিন থেকে চার বছরের সাধারণ বিকাশ চক্রের কারণে কয়েক বছরের মধ্যে আরও তথ্য আসবে। তিনি স্টুডিওর উত্সাহটি তুলে ধরে বলেছিলেন, "এটি খুব তাড়াতাড়ি, তবে কেবল এটি জানুন: আমরা এখানে খুব, খুব, খুব উত্তেজিত। খুব উত্তেজিত, এবং আমরা এক মাস আগে-ইশ এটিতে কাজ শুরু করি।"
দুটি স্টুডিওর একটি গল্প
গত সাত বছরে হ্যাজলাইট ইএর সাথে বেশ কয়েকটি শিরোনাম সহ সহযোগিতা করেছে, যার মধ্যে রয়েছে এবং এটি দুটি লাগে , যা গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে স্টুডিওর খ্যাতি সিমেন্ট করেছে। ভাড়াগুলি স্পষ্ট করে দিয়েছে যে ইএ হ্যাজলাইটের সৃজনশীল সিদ্ধান্তের উপর কোনও প্রভাব ছাড়াই একটি সহায়ক ভূমিকা পালন করে। তিনি বলেছিলেন, "জিনিসটি এখানে, লোকেরা এটি বুঝতে পারে না: ইএ একজন সমর্থক We আমরা তাদের কাছে গেমস পিচ করি না We আমরা বলি, 'আমরা এটি করতে যাচ্ছি।' এটাই তাদের শূন্য রয়েছে, এবং আমি জিরো বলতে চাইছি, আমরা কী করছি সে সম্পর্কে কথা বলতে চাই। "
বিকাশকারীদের মধ্যে ইএর বৈচিত্র্যময় খ্যাতি সত্ত্বেও, ভাড়াগুলি প্রকাশকের সাথে তাঁর অভিজ্ঞতাটিকে ইতিবাচক হিসাবে বর্ণনা করে উল্লেখ করে উল্লেখ করে, "এই বলে, আমাকে বলতে হবে, তারা একজন ভাল সঙ্গী। কেউ আমাকে বিশ্বাস করে না। আমি যাই বলি না কেন, তারা পছন্দ করে, 'হ্যাঁ, হ্যাঁ। এটি ইএ।' দেখুন, তারা কী করছে সে সম্পর্কে তারা আমাদের সাথে সম্মান করে।
স্প্লিট ফিকশন কেবল সমালোচকদের কাছ থেকে উচ্চ প্রশংসা পেয়েছে, আইজিএন থেকে 9-10 উপার্জন করেছে, তবে এটি উল্লেখযোগ্য বাণিজ্যিক সাফল্যও অর্জন করেছে। গেমটি প্রথম 48 ঘন্টার মধ্যে 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল এবং মাত্র এক সপ্তাহের মধ্যে বিক্রি হওয়া 2 মিলিয়ন কপি পৌঁছেছিল, এটির প্রাথমিক বিক্রয় গতি ছাড়িয়ে দুটি লাগে , যা 2024 সালের অক্টোবরের মধ্যে 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল।