Le directeur de Hazelight, Josef Fares, a récemment clarifié la relation de son studio avec EA et a partagé des nouvelles passionnantes sur leur prochain projet après le succès de Two Two et Split Fiction . Dans une interview perspicace sur le podcast Friends Per Second , Fares, connu pour ses remarques candides, notamment la tristement célèbre ligne "F \ * \ * \ * The Oscars", a plongé dans les efforts passés, présents et futurs de Hazelight.
Les tarifs ont exprimé qu'après la libération de Split Fiction , Hazelight réfléchit déjà aux premiers concepts pour leur prochain match. Il a souligné son approche personnelle du développement de jeux , déclarant: «Pour moi, personnellement, chaque fois qu'un jeu est sorti, j'en ai fini.
Alors que les tarifs sont restés serrés sur les détails du nouveau jeu - son titre, le thème et le genre - il a assuré aux fans que plus d'informations seraient à venir dans quelques années, étant donné le cycle de développement typique de Hazelight de trois à quatre ans. Il a souligné l'enthousiasme du studio, disant: «C'est trop tôt, mais sachez ceci: nous sommes très, très, très, très excités ici. Très excité, et nous avons commencé à y travailler il y a un mois.»
Une histoire de deux studios
Au cours des sept dernières années, Hazelight a collaboré avec EA sur plusieurs titres, notamment une issue et il en prend deux , qui ont cimenté la réputation du studio dans l'industrie du jeu. Les tarifs ont précisé que l'EA joue un rôle de soutien, sans influence sur les décisions créatives de Hazelight. Il a déclaré: «Voici la chose, les gens ne comprennent pas ceci: EA est un partisan. Nous ne leur présentons pas des jeux. Nous disons:« Nous allons le faire ». C'est tout.
Malgré la réputation variée d'EA parmi les développeurs, les tarifs ont décrit son expérience avec l'éditeur comme positif, notant: «Cela dit, je dois dire que c'est un bon partenaire. Personne ne me croit. Quoi que je dis, ils se disent:« Ouais, oui. C'est EA. Regardez, je ne sais rien sur ce que EA fait peut-être.
La fiction divisée a non seulement reçu des éloges de la part des critiques, gagnant un 9/10 de l'IGN, mais il a également réussi un succès commercial remarquable. Le jeu s'est vendu à 1 million d'exemplaires au cours des 48 premières heures et a atteint 2 millions d'exemplaires vendus en seulement une semaine, dépassant le rythme de vente initial de ses deux , qui s'était vendu à 20 millions d'exemplaires d'ici octobre 2024.