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Hazelightは、次のゲーム開発の中でEAを「良いパートナー」として称賛します

Authore: Peytonアップデート:May 01,2025

Hazelight Director Josef Faresは最近、StudioとEAとの関係を明らかにし、 ITトゥワークススプリットフィクションの成功に続いて、次のプロジェクトについてエキサイティングなニュースを共有しました。 1秒あたりの友人に関する洞察に富んだインタビューで、Faresは、悪名高い「F \*\*\*The Oscars」ラインを含む彼の率直な発言で知られています。

Faresは、スプリットフィクションのリリース後、Hazelightは次のゲームの初期の概念をすでにブレインストーミングしていることを表明しました。彼はゲーム開発への個人的なアプローチを強調し、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやることのようなものです。「 OK 、これが次のことです」と言っています。

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Hazelightの典型的な開発サイクルの3〜4年を考えると、彼は、新しいゲームの詳細(タイトル、テーマ、ジャンル)についてタイトな唇に触れたままでしたが、数年後にはより多くの情報が来ることをファンに保証しました。彼はスタジオの熱意を強調し、「それは早すぎますが、これを知っているだけです。私たちはここで非常に非常に興奮しています。非常に興奮しています。

2つのスタジオの物語

過去7年間、HaseLightは、 A Way OutIt 2がかかるいくつかのタイトルでEAと協力しており、ゲーム業界でスタジオの評判を固めています。 Faresは、EAがヘーゼライトの創造的な決定に影響を与えずに支持的な役割を果たしていることを明らかにしました。彼は、「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。私たちは「私たちはこれをするつもりです」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。

開発者の間でのEAのさまざまな評判にもかかわらず、Faresは出版社との経験をポジティブであると説明し、「そうは言っても、彼らは良いパートナーだと言わざるを得ません。誰も私を信じません。 EAが何をしているのかを知ります。

スプリットフィクションは、批評家から高い評価を受けているだけでなく、IGNから9/10を獲得しましたが、驚くべき商業的成功も達成しました。ゲームは最初の48時間以内に100万部を売り、わずか1週間で販売された200万部に達しました。これは、2024年10月までに2,000万部を販売していたITの初期販売ペースを上回りました。