Hazelight -directeur Josef Fares heeft onlangs de relatie van zijn studio met EA opgehelderd en heeft spannend nieuws gedeeld over hun volgende project na het succes ervan duurt twee en split fictie . In een inzichtelijk interview over de vrienden per seconde podcast , turen, bekend om zijn openhartige opmerkingen, waaronder de beruchte "f \*\*\*de Oscars" -lijn, verdiepen in het verleden, heden en toekomstige inspanningen van Hazelight.
De tarieven hebben uitgedrukt dat Hazelight na de release van gesplitste fictie al vroege concepten brainstormt voor hun volgende game. Hij benadrukte zijn persoonlijke benadering van spelontwikkeling en verklaarde: "Voor mij persoonlijk, elke keer dat een game uit is, ben ik er een beetje mee gedaan. Ik ben een beetje zo van:" Ok, hier is het volgende. "Ondanks dat gesplitste fictie de best ontvangen game tot nu toe is voor Hazelight, tarieven en zijn team zijn vol met opwinding en op hun Uping-project, die ze begonnen met een maand geleden.
Hoewel de tarieven strak bleven over de details van de nieuwe game-de titel, het thema en het genre-verzekerde hij fans dat er over een paar jaar meer informatie zou komen, gezien de typische ontwikkelingscyclus van Hazelight van drie tot vier jaar. Hij benadrukte het enthousiasme van de studio en zei: "Het is veel te vroeg, maar weet dit gewoon: we zijn hier heel, heel, heel, heel opgewonden. Heel opgewonden en we begonnen hier een maand geleden aan te werken."
Een verhaal van twee studio's
In de afgelopen zeven jaar heeft Hazelight samengewerkt met EA op verschillende titels, waaronder een uitweg en het duurt twee , die de reputatie van de studio in de gaming -industrie hebben gecementeerd. Taries verduidelijkten dat EA een ondersteunende rol speelt, zonder invloed op de creatieve beslissingen van Hazelight. Hij verklaarde: "Dit is het ding, mensen begrijpen dit niet: EA is een supporter. We pitchen geen games voor hen. We zeggen: 'We gaan dit doen.' Dat is het. Ze hebben nul, en ik bedoel nul, ding om te zeggen over wat we nu doen. "
Ondanks de gevarieerde reputatie van EA bij ontwikkelaars, beschreef Fares zijn ervaring met de uitgever als positief en merkte op: "Dat gezegd hebbende, ik moet zeggen, ze zijn een goede partner. Niemand gelooft me. Wat ik ook zeg, ze zijn van:" Ja, ja. Het is EA. " Kijk, ik weet niets over wat EA doet. Misschien zijn ze f \*\*\*ing met andere ontwikkelaars.
Split fictie heeft niet alleen veel lof gekregen van critici en verdiende een 9/10 van IGN, maar behaalde ook opmerkelijk commercieel succes. De game verkocht 1 miljoen exemplaren binnen de eerste 48 uur en bereikte 2 miljoen exemplaren verkocht in slechts één week, het overtreffen van het initiële verkooptempo daarvan duurt twee , dat 20 miljoen exemplaren had verkocht in oktober 2024.