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Hazelight는 다음 게임 개발 중에 EA를 '좋은 파트너'로 칭찬합니다.

Authore: Peyton업데이트:May 01,2025

Hazelight Director Josef Fares는 최근 EA와의 스튜디오의 관계를 명확히하고 IT 성공에 따라 다음 프로젝트에 대한 흥미로운 뉴스를 공유했습니다. Friends Per Secon Podcast 에 대한 통찰력있는 인터뷰에서 악명 높은 "F \*\*\*The Oscars"라인을 포함한 그의 솔직한 발언으로 알려진 Fares는 Hazelight의 과거, 현재 및 미래의 노력에 대해 탐구했습니다.

Fares는 Split Fiction이 출시 된 후, Hazelight는 이미 다음 게임의 초기 개념을 브레인 스토밍하고 있다고 말했습니다. 그는 게임 개발에 대한 그의 개인적인 접근 방식을 강조하면서“개인적으로 게임이 나올 때마다 나는 그 일이 끝났습니다. 저는 '좋아요, 다음 일이 있습니다.” 스플릿 소설이 가장 잘 알려진 게임 이었음에도 불구하고, 다가오는 프로젝트에 초점을 맞추고 있으며, 한 달 전의 일을 시작했습니다.

놀다

요금은 새로운 게임 (제목, 테마 및 장르)의 세부 사항에 대해 꽉 쥐었지만, Hazelight의 전형적인 개발주기가 3 년에서 4 년의 전형적인 개발주기를 고려할 때 팬들에게 몇 년 안에 더 많은 정보가 나올 것이라고 확신했습니다. 그는 스튜디오의 열정을 강조하면서“너무 이르지만 이것을 알고 있습니다. 우리는 여기서 매우, 매우 흥분합니다. 매우 흥분합니다. 우리는 한 달 전의 일을 시작했습니다.”

두 스튜디오의 이야기

지난 7 년 동안 Hazelight는 A Way OutIt Takes를 포함하여 여러 타이틀에서 EA와 협력하여 게임 업계에서 스튜디오의 명성을 강화했습니다. 운임은 EA가 Hazelight의 창조적 결정에 영향을 미치지 않고지지적인 역할을한다고 분명히 밝혔다. 그는 다음과 같이 말했습니다.“여기에는 사람들이 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말했습니다. 그게 다야.

EA의 개발자들 사이에서 EA의 다양한 명성에도 불구하고, Fares는 출판사에 대한 그의 경험을 긍정적으로 설명했습니다.“그 말로, 나는 그들이 좋은 파트너입니다. 아무도 나를 믿지 않습니다. 내가 말하는 것은 무엇이든, 그들은 '예, EA입니다.' 나는 EA가 무엇을하고 있는지 알지 못한다.

Split Fiction은 비평가들로부터 높은 찬사를 받았을뿐만 아니라 IGN으로부터 9/10을 얻었을뿐만 아니라 놀라운 상업적 성공을 달성했습니다. 이 게임은 처음 48 시간 내에 1 백만 부를 판매했으며 단 1 주일 만에 판매 된 2 백만 부에 도달하여 2 천만 부의 초기 판매 속도를 넘어서는데, 이는 2024 년 10 월까지 2 천만 부를 판매했습니다.