Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi những người trung thành với PC và Nintendo tồn tại, cuộc cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã xác định phần lớn cảnh quan chơi game trong hai thập kỷ. Nhưng "cuộc chiến console" này có thực sự kết thúc không? Ngành công nghiệp đã trải qua một sự thay đổi địa chấn, với thói quen, sở thích và sự gia tăng của trò chơi di động làm thay đổi đáng kể sân chơi. Chiến trường là không thể nhận ra, nhưng có một Victor nổi lên? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Sự gia tăng thiên thạch của ngành công nghiệp trò chơi điện tử là không thể phủ nhận. Trong năm 2019, doanh thu toàn cầu đã đạt 285 tỷ đô la, bùng nổ lên tới 475 tỷ đô la vào năm 2023, vượt qua doanh thu kết hợp của các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu. Sự tăng trưởng này cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, với các dự báo gần 700 tỷ đô la vào năm 2029. Thị trường sinh lợi này đã thu hút những người nghe A Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves và Willem Dafoe, phản ánh một sự thay đổi đáng kể trong nhận thức về trò chơi video. Ngay cả những người khổng lồ như Disney, với khoản đầu tư 1,5 tỷ đô la vào các trò chơi hoành tráng, đang ganh đua cho một phần của hành động. Tuy nhiên, thủy triều lên này đã không nâng tất cả các thuyền của Xbox của Microsoft dường như đang lấy nước.
Xbox Series X và S, dự định nâng cấp lên Xbox One, không sống theo mong đợi. Xbox One vượt qua đáng kể Series X/S, và chuyên gia trong ngành Mat Piscatella cho thấy đỉnh doanh số của thế hệ này đã vượt qua, vẽ một bức tranh ảm đạm cho Xbox. 2024 Số liệu bán hàng từ Statista tiết lộ ít hơn 2,5 triệu đơn vị được bán cho loạt X/S, một con số mà PlayStation 5 đạt được trong * chỉ trong quý đầu tiên * năm 2024 Nếu đây là một cuộc chiến, Xbox dường như đang báo hiệu một khóa tu.
Nhưng Xbox không rút lui; Nó đã thừa nhận. Các tài liệu nội bộ của Microsoft được tiết lộ trong quá trình mua lại Activision-Blizzard cho thấy công ty không tin rằng họ có cơ hội trong cuộc chiến console bắt đầu. Vì vậy, một công ty tập trung vào giao diện điều khiển sẽ làm gì khi mô hình mới nhất của nó hoạt động kém hơn và công ty mẹ của nó thừa nhận sự thất bại của nó? Nó xoay quanh việc kinh doanh console.
Xbox Game Pass đã trở thành một trọng tâm. Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy các chi phí đáng kể liên quan đến việc mang các tiêu đề AAA như * Grand Theft Auto 5 * và * Star Wars Jedi: Survivor * cho dịch vụ đăng ký. Điều này nhấn mạnh cam kết của Xbox đối với trò chơi đám mây. Chiến dịch quảng cáo "Đây là Xbox" của Microsoft phản ánh việc đổi thương hiệu này, Xbox không chỉ là một bảng điều khiển, mà là một dịch vụ luôn luôn được tính toán với phần cứng bổ sung.
Việc tái hiện này vượt ra ngoài bảng điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox, được hỗ trợ bởi các tài liệu bị rò rỉ gợi ý về một nền tảng trò chơi đám mây lai thế hệ tiếp theo, đã lưu hành trong hơn một năm. Sự thay đổi của Microsoft không phải là một bí mật; Từ kế hoạch của một cửa hàng trò chơi di động để cạnh tranh với Apple và Google đến sự thừa nhận của Phil Spencer về sự thống trị của trò chơi di động, chiến lược rất rõ ràng: Xbox là thương hiệu bạn chơi ở mọi nơi.
Tại sao trục này? Trong khi Xbox đã phải vật lộn, thị trường console không phải là vị vua không thể tranh cãi. Năm 2024, hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ đã chơi trên các thiết bị di động. Chơi game di động đã vượt qua khán giả thông thường, trở thành lực lượng thống trị, đặc biệt là giữa Gen Z và Gen Alpha. Các trò chơi di động bao gồm chính xác một nửa (92,5 tỷ đô la) trong thị trường trò chơi video trị giá 184,3 tỷ đô la vào năm 2024, doanh số bán bảng điều khiển lùn ở mức 50,3 tỷ đô la (27%). Không có gì ngạc nhiên khi Microsoft muốn điện thoại của bạn là Xbox của bạn.
Điều này không phải là mới. Vào năm 2013, thị trường chơi game di động châu Á đã vượt xa phương Tây. * Puzzle & Dragons* và* Candy Crush Saga* Out-ared* Grand Theft Auto 5* năm đó. Năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất của những năm 2010 là các tựa game di động. Mặc dù những điều này có thể không thể nhận ra ngay lập tức, tác động của chúng là không thể phủ nhận.
Di động không phải là đối thủ cạnh tranh duy nhất. PC Gaming cũng đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể, với 59 triệu người chơi mới được thêm vào hàng năm kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024 (tăng 200 triệu vào năm 2020 do đại dịch). Tăng cường kiến thức công nghệ giữa các game thủ, được thúc đẩy bởi các cộng đồng trực tuyến, đã thúc đẩy sự tăng trưởng này. Tuy nhiên, mặc dù vậy, định giá 41,5 tỷ đô la của thị trường PC trong năm 2024 vẫn tụt lại phía sau bảng điều khiển, với khoảng cách rộng 9 tỷ đô la so với năm 2016.
Nhưng câu chuyện không chỉ là về thiết bị di động và PC. Hãy kiểm tra vị trí của PlayStation. Báo cáo mới nhất của Sony tự hào có doanh số 65 triệu PS5, một vị trí dẫn đầu quan trọng so với 29,7 triệu của Xbox. Đối với mỗi Xbox được bán, năm PS5 được mua. Các tựa game bên thứ nhất mạnh mẽ của Sony, như *Astro Bot *và *ma của Tsushima *, đóng góp cho sự thành công của nó. Các dự án phân tích AMPERE 106,9 triệu doanh thu PS5 vào năm 2029, so với ước tính của Microsoft, ước tính 56-59 triệu Xbox Series X/S của Microsoft. Để lấy lại lợi thế của mình, Xbox cần phải thu hẹp đáng kể khoảng cách bán hàng, tăng doanh số hàng năm và tăng lợi nhuận của các loại trừ độc quyền của nó không ủng hộ kết quả này. Với lập trường mở của Phil Spencer về các bản phát hành đa nền tảng, sự thống trị của PlayStation dường như đã được củng cố.
Tuy nhiên, PS5 không phải là không có thách thức. Một nửa số người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4, làm nổi bật việc thiếu các loại trừ PS5 hấp dẫn. Trong số 20 trò chơi bán chạy nhất hàng đầu ở Mỹ vào năm 2024, chỉ có một trò chơi thực sự là độc quyền PS5. Điểm giá cao của PS5 Pro và thiếu nâng cấp đáng kể cũng đã nhận được các phản ứng hỗn hợp. PS5, trong khi thành công, chưa phải là thứ bắt buộc, mặc dù điều này có thể sẽ thay đổi với việc phát hành *Grand Theft Auto 6 *.
Kết quả trả lờiVì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Đối với Microsoft, dường như không bao giờ có niềm tin thực sự vào cơ hội của họ đối với Sony. Đối với Sony, PS5 là một thành công nhưng thiếu bước nhảy vọt mang tính cách mạng mà nhiều người mong đợi. Người chiến thắng thực sự có thể là những người đã từ chối trận chiến giao diện điều khiển truyền thống. Sự gia tăng của trò chơi di động, với các công ty như Tencent thực hiện các vụ mua lại đáng kể, đang định hình lại ngành công nghiệp. Chơi game trên thiết bị di động rất quan trọng đối với lợi nhuận của những người chơi lớn, các ghi chú tương tác giữa hai người cho rằng 10% dân số thế giới chơi trò chơi Zynga hàng tháng. Tương lai của trò chơi sẽ ít hơn về sức mạnh phần cứng và nhiều hơn về cơ sở hạ tầng đám mây. Cuộc chiến giao diện điều khiển đã kết thúc, nhưng cuộc chiến trò chơi di động và nhiều cuộc xung đột nhỏ hơn của nó đã bắt đầu.