古老的問題:PlayStation還是Xbox?這場辯論已經激發了多年,引發了無數的在線討論和朋友之間的激烈爭論。儘管存在PC和Nintendo忠實擁護者,但索尼和微軟之間的競爭在很大程度上定義了二十年。但是這場“控制台戰爭”是否真正結束了?該行業經歷了地震轉變,隨著玩家習慣,偏好的不斷發展,移動遊戲的興起極大地改變了運動場。戰場是無法識別的,但是有一個勝利者嗎?答案可能會讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業的隕石崛起是不可否認的。 2019年,全球收入達到2850億美元,在2023年爆炸至4750億美元,這超過了全球電影和音樂行業的綜合收入。這種增長沒有放緩的跡象,到2029年預測接近7000億美元。這個有利可圖的市場吸引了好萊塢A-Listers,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe,這反映了對視頻遊戲的看法的重大轉變。即使是像迪斯尼這樣的巨人,其15億美元的Epic Games投資也在爭奪一項行動。然而,這種上升的潮流並未抬起所有船隻 - Microsoft的Xbox似乎正在倒水。
Xbox系列X和S旨在作為Xbox One的升級,尚未達到期望。 Xbox One顯著遠遠超出了X/S系列,行業專家Mat Piscatella表明,這一代的銷售高峰已經過去,為Xbox畫了一幅慘淡的圖片。 2024年,來自Statista的銷售數據顯示,X/S系列售出的銷售量少於250萬個單位,這是 *僅在 * 2024年的第一季度獲得的PlayStation 5。Xbox關閉其物理遊戲分配部門的報導進一步加劇了人們的關注,尤其是考慮到其對退出EMEA Console Market的謠言的反應反應。如果這是一場戰爭,Xbox似乎在表示撤退。
但是Xbox沒有退縮;它已經承認。在Activision Blizzard獲取過程中揭示的內部Microsoft文件表明,該公司不相信它在遊戲機戰爭中有機會開始。那麼,當其最新模型表現不佳及其母公司承認其失敗時,以主機為中心的公司是什麼?它遠離控制台業務。
Xbox Game Pass已成為中心重點。洩漏的文件顯示,將AAA標題帶到 * Grand Theft Auto 5 * *和 *星球大戰絕地武士:倖存者 *等AAA標題相關的巨額費用。這突顯了Xbox對雲遊戲的承諾。微軟的“這是Xbox”廣告系列反映了這種重塑 - Xbox不再只是控制台,而是始終可訪問的互補硬件服務。
這種重新構想超出了傳統的遊戲機。 Xbox手持台的謠言在暗示下一代混合雲遊戲平台的洩漏文件支持下,已經散發了一年多。微軟的輪班不是秘密。從它與Apple和Google競爭的手機遊戲商店的計劃到Phil Spencer對移動遊戲的統治地位的認可,該策略很明確:Xbox是您隨時隨地在任何地方玩的品牌。
為什麼這個樞軸?儘管Xbox一直在掙扎,但控制台市場並不是無可爭議的國王。 2024年,估計有33億遊戲玩家在移動設備上玩的33億次遊戲中有超過19.3億。移動遊戲超越了隨意的觀眾,成為主導力量,尤其是在Z世代和阿爾法中。手機遊戲恰好在2024年的1.843億美元視頻遊戲市場中佔一半(925億美元),使遊戲機的銷量銷售為503億美元(27%)。難怪微軟希望您的手機成為您的Xbox。
這不是新事物。到2013年,亞洲移動遊戲市場遠遠超過了西方。 * Puzzle&Dragons*和* Candy Crush Saga*超越*當年的盜竊Auto 5*。 2010年代票據最高的遊戲中有五場是移動遊戲。儘管這些可能無法立即識別,但它們的影響是不可否認的。
移動不是唯一的競爭對手。 PC遊戲也已經顯著增長,自2014年以來每年增加了5900萬新玩家,2024年達到18.6億(由於大流行,在2020年增加了2億美元)。在線社區推動的遊戲玩家的技術素養提高了這一增長。然而,儘管如此,PC市場在2024年的415億美元估值仍然落後於遊戲機,與2016年相比,差距擴大了90億美元。
但是這個故事不僅涉及移動和PC。讓我們檢查PlayStation的位置。索尼的最新報告擁有6500萬PS5的銷售,這是Xbox 2970萬的重要領先優勢。每次出售的Xbox,都購買了五個PS5。索尼堅強的第一方冠軍,例如 *Astro Bot *和 *Tsushima *的幽靈,為其成功做出了貢獻。 Ampere Analysis預計到2029年的PS5銷售額為1.069億,而微軟估計為56-5900萬Xbox Series X/S銷售。為了重新獲得優勢,Xbox需要大幅度地縮小銷售差距,增加同比的銷售額並提高其獨家產品的盈利能力 - 項目不利於這一結果。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對跨平台版本的公開立場,PlayStation的主導地位似乎鞏固了。
但是,PS5並非沒有挑戰。 PlayStation用戶的一半仍在PS4上播放,突顯了缺乏引人注目的PS5獨家產品。在2024年美國最暢銷的20場比賽中,只有一款真正的PS5獨有。 PS5 Pro的高價點和缺乏重大升級也收到了不同的反應。 PS5雖然成功,但還不是必備的,儘管隨著 *Grand Theft Auto 6 *的發布可能會改變。
Answersee結果那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?對於微軟來說,似乎從來沒有真正相信他們對索尼的機會。對於索尼來說,PS5取得了成功,但缺乏許多人期望的革命飛躍。真正的勝利者可能是那些選擇退出傳統遊戲機之戰的人。移動遊戲的興起,像Tencent這樣的公司進行了大量收購,正在重塑該行業。移動遊戲對於主要參與者的盈利能力至關重要 - 兩次互動指出,全球10%的人口每月玩Zynga遊戲。遊戲的未來將不再是硬件功率,而是關於雲基礎架構。控制台戰爭已經結束,但是移動遊戲戰爭及其眾多較小的衝突已經開始。