昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、20年にわたってゲームの景観をほぼ定義してきました。しかし、この「コンソール戦争」は本当に結論付けられましたか?業界は、進化するゲーマーの習慣、好み、モバイルゲームの台頭が劇的に競技場を変えて地震の変化を遂げています。戦場は認識できませんが、勝利者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界の流星の上昇は否定できません。 2019年、世界収益は2850億ドルに達し、2023年に4750億ドルに爆発しました。これは、グローバル映画と音楽業界の合計収益を延期しました。この成長は、2029年までに投影が7,000億ドルに近づいていることを示していません。この収益性の高い市場は、マッズミケルセン、キアヌリーブス、ウィレムダフォーなどのハリウッドのAリスターを引き付け、ビデオゲームの認識の大きな変化を反映しています。ディズニーのような巨人でさえ、壮大なゲームへの15億ドルの投資で、アクションの一部を争っています。しかし、この上昇する潮はすべてのボートを持ち上げていません。マイクロソフトのXboxは水を帯びているようです。
Xbox Oneのアップグレードとして意図されたXboxシリーズXとSは、期待に応えていませんでした。 Xbox OneはシリーズX/Sを大幅に売り上げ、業界の専門家Mat Piscatellaは、この世代の販売ピークが通過し、Xboxの暗い画像を描いたことを示唆しています。 Statistaの2024年の売上高は、シリーズX/Sで販売されている250万台未満であることが明らかになりました。これは、2024年の第1四半期 *で達成されたPlayStation 5の数値です。Xboxの物理的ゲーム配信部門を閉鎖するという報告は、特にEMEAコンソール市場からの撤退の噂に対する回答を考慮して、燃料懸念をさらに埋めます。これが戦争であれば、Xboxは後退を知らせているようです。
しかし、Xboxは後退していません。それはすでに認められています。 Activision-Blizzardの買収プロセス中に明らかにされた内部マイクロソフト文書は、会社が最初にコンソール戦争でチャンスがあるとは信じていなかったことを示しています。それで、その最新のモデルがパフォーマンスを下回り、親会社がその失敗を認めているとき、コンソール中心の会社は何をするでしょうか?コンソール事業から離れてピボットします。
Xboxゲームパスは中心的な焦点になりました。リークされた文書は、 * Grand Theft Auto 5 *や * Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルをサブスクリプションサービスに提供することに関連するかなりのコストを明らかにしています。これは、クラウドゲームに対するXboxのコミットメントを強調しています。 Microsoftの「This Is A Xbox」広告キャンペーンは、このブランド変更を反映しています。XBoxはもはやコンソールではなく、補完的なハードウェアを備えた常にアクセス可能なサービスです。
この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。 Xboxハンドヘルドの噂は、次世代のハイブリッドクラウドゲームプラットフォームを示唆するリークされたドキュメントに支えられており、1年以上にわたって流通しています。マイクロソフトのシフトは秘密ではありません。モバイルゲームストアの計画から、AppleとGoogleとモバイルゲームの優位性をPhil Spencerの承認と競合する計画から、戦略は明確です。Xboxはいつでもプレイするブランドです。
なぜこのピボット? Xboxは苦労していますが、コンソール市場は議論の余地のない王ではありません。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。モバイルゲームはカジュアルな視聴者を超越し、特にZ世代と将軍のアルファの間で支配的な力になりました。モバイルゲームは、2024年の1843億ドルのビデオゲーム市場の半分(925億ドル)で構成されており、コンソールの売り上げは503億ドル(27%)です。 Microsoftがあなたの電話をあなたのXboxにしたいのも不思議ではありません。
これは新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場は西側を大幅に上回りました。 *パズル&ドラゴンズ*および*キャンディクラッシュサガ*その年のグランドセフトオート5*。 2010年代の最も売れている5つのゲームは、モバイルタイトルでした。これらは即座に認識できないかもしれませんが、それらの影響は否定できません。
モバイルは唯一の競争相手ではありません。 PCゲームも大幅に成長しており、2014年以来毎年5,900万人の新規プレーヤーが追加され、2024年には18億6,000万人に達しました(2020年にはパンデミックにより2億人の急増)。オンラインコミュニティに支えられたゲーマーの技術リテラシーの向上は、この成長を促進しています。ただし、それにもかかわらず、2024年のPC市場の415億ドルの評価は、2016年と比較して90億ドルのギャップが拡大しており、コンソールに遅れをとっています。
しかし、物語はモバイルとPCだけではありません。 PlayStationの位置を調べましょう。 Sonyの最新レポートは、Xboxの2970万を大幅にリードした6500万PS5の売上を誇っています。販売されるXboxごとに、5つのPS5が購入されます。ソニーの強力なファーストパーティのタイトルは、 *アストロボット *や *Tsushima *の幽霊のような成功に貢献しています。 Ampere Analysisは、Microsoftの推定56〜59百万シリーズX/Sの売上と比較して、2029年までに1,000万PS5の売上をプロジェクトにします。そのエッジを取り戻すために、Xboxは売り上げのギャップを大幅に閉じ、前年比の売り上げを増やし、独占的な収益性を高める必要があります。 Phil Spencerのクロスプラットフォームリリースに関するオープンなスタンスにより、PlayStationの優位性は固まっているようです。
ただし、PS5には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーの半数はまだPS4でプレイしており、説得力のあるPS5独占権の欠如を強調しています。 2024年の米国で最も売れているトップ20のゲームのうち、1つだけがPS5排他的です。 PS5 Proの高い価格帯と大幅なアップグレードの欠如も、混合反応を受けています。 PS5は成功しましたが、まだ必須ではありませんが、 *Grand Theft Auto 6 *のリリースによりこれが変わる可能性があります。
回答結果それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトにとって、ソニーに対する彼らのチャンスに本当の信念は決してなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功していますが、革新的な跳躍が期待されていません。真の勝利者は、伝統的なコンソールの戦いをオプトアウトした人かもしれません。 Tencentのような企業が重要な買収を行っているモバイルゲームの台頭は、業界を再構築しています。モバイルゲームは、主要なプレーヤーの収益性にとって非常に重要です。世界の人口の10%が毎月Zyngaゲームをプレイしていることに注意してください。ゲームの将来は、ハードウェアパワーに関するものではなく、クラウドインフラストラクチャに関するものです。コンソール戦争は終わりましたが、モバイルゲーム戦争とその数多くの小さな紛争は始まったばかりです。