Soalan Lama: PlayStation atau Xbox? Perdebatan ini telah berlaku selama bertahun -tahun, mencetuskan perbincangan dalam talian yang tidak terkira banyaknya dan hujah -hujah yang dipanaskan di kalangan rakan -rakan. Walaupun PC dan Nintendo Loyalists wujud, persaingan antara Sony dan Microsoft sebahagian besarnya menentukan landskap permainan selama dua dekad. Tetapi adakah "perang konsol" ini benar -benar menyimpulkan? Industri ini telah menjalani peralihan seismik, dengan tabiat peminat, keutamaan, dan kebangkitan permainan mudah alih secara dramatik mengubah padang permainan. Battlefield tidak dapat dikenali, tetapi mempunyai pemenang muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Kenaikan meteorik industri permainan video tidak dapat dinafikan. Pada tahun 2019, pendapatan global mencapai $ 285 bilion, meletupkan $ 475 bilion pada tahun 2023 -melepasi pendapatan gabungan industri filem dan muzik global. Pertumbuhan ini tidak menunjukkan tanda-tanda perlahan, dengan unjuran mendekati $ 700 bilion menjelang 2029. Pasaran yang menguntungkan ini telah menarik Hollywood A-listers seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, dan Willem Dafoe, mencerminkan peralihan yang signifikan dalam persepsi permainan video. Malah gergasi seperti Disney, dengan pelaburan $ 1.5 bilion dalam permainan epik, bersaing untuk sekeping tindakan. Walau bagaimanapun, arus yang semakin meningkat ini tidak mengangkat semua bot -Xbox Microsoft seolah -olah mengambil air.
Xbox Series X dan S, yang dimaksudkan sebagai peningkatan ke Xbox One, belum memenuhi harapan. Xbox One secara signifikan mengatasi siri X/s, dan pakar industri Mat Piscatella mencadangkan puncak jualan generasi ini telah berlalu, melukis gambar suram untuk Xbox. 2024 Angka jualan dari Statista mendedahkan kurang daripada 2.5 juta unit yang dijual untuk siri X/s -angka PlayStation 5 yang dicapai dalam * hanya suku pertama * 2024. Laporan Xbox menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya, terutama sekali memandangkan tindak balas yang mengelak terhadap khabar angin menarik diri dari pasaran konsol EMEA. Jika ini adalah perang, Xbox nampaknya memberi isyarat berundur.
Tetapi Xbox tidak berundur; Ia sudah mengakui. Dokumen Microsoft dalaman yang diturunkan semasa proses pengambilalihan Activision-Blizzard menunjukkan syarikat itu tidak percaya ia mempunyai peluang dalam perang konsol untuk dimulakan. Jadi, apakah syarikat yang berpusat pada konsol apabila model terbarunya kurang baik dan syarikat induknya mengakui kegagalannya? Ia berputar dari perniagaan konsol.
Xbox Game Pass telah menjadi tumpuan utama. Dokumen bocor mendedahkan kos besar yang berkaitan dengan membawa tajuk AAA seperti * Grand Theft Auto 5 * dan * Star Wars Jedi: Survivor * ke perkhidmatan langganan. Ini menggariskan komitmen Xbox untuk permainan awan. Kempen pengiklanan Microsoft's "This Is A Xbox" mencerminkan penjenamaan semula-Xbox ini bukan lagi konsol, tetapi perkhidmatan yang selalu dapat diakses dengan perkakasan pelengkap.
Reimagining ini melangkaui konsol tradisional. Khabar angin pegang tangan Xbox, yang disokong oleh dokumen yang bocor yang mengisyaratkan pada platform permainan awan hibrid gen seterusnya, telah diedarkan selama lebih dari setahun. Peralihan Microsoft bukan rahsia; Dari rancangannya untuk kedai permainan mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google kepada pengakuan Phil Spencer mengenai dominasi permainan mudah alih, strategi itu jelas: Xbox adalah jenama yang anda mainkan pada bila -bila masa, di mana sahaja.
Mengapa pivot ini? Walaupun Xbox telah berjuang, pasaran konsol bukanlah raja yang tidak dipertikaikan. Pada tahun 2024, lebih daripada 1.93 bilion daripada anggaran 3.3 bilion pemain yang dimainkan pada peranti mudah alih. Permainan mudah alih telah melampaui penonton kasual, menjadi kekuatan dominan, terutamanya di kalangan Gen Z dan Gen Alpha. Permainan mudah alih terdiri daripada separuh ($ 92.5 bilion) daripada pasaran permainan video $ 184.3 bilion pada tahun 2024, jualan konsol kerdil pada $ 50.3 bilion (27%). Tidak hairanlah Microsoft mahu telefon anda menjadi Xbox anda.
Ini bukan perkara baru. Menjelang 2013, pasaran permainan mudah alih Asia jauh melampaui barat. * Teka-teki & Dragons* dan* Candy Crush Saga* Out-Earned* Grand Theft Auto 5* tahun itu. Lima permainan tertinggi pada tahun 2010 adalah tajuk mudah alih. Walaupun ini mungkin tidak dapat dikenali dengan serta -merta, kesannya tidak boleh dinafikan.
Mobile bukan satu -satunya pesaing. Permainan PC juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dengan 59 juta pemain baru ditambah setiap tahun sejak 2014, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024 (lonjakan 200 juta pada tahun 2020 disebabkan oleh pandemik). Peningkatan literasi teknologi di kalangan pemain, yang didorong oleh komuniti dalam talian, telah mendorong pertumbuhan ini. Walau bagaimanapun, walaupun ini, penilaian pasaran PC $ 41.5 bilion pada tahun 2024 masih ketinggalan di belakang konsol, dengan jurang yang melebar sebanyak $ 9 bilion berbanding 2016.
Tetapi cerita itu bukan hanya mengenai mudah alih dan PC. Mari kita periksa kedudukan PlayStation. Laporan terbaru Sony menawarkan 65 juta jualan PS5, yang penting dalam 29.7 juta Xbox. Bagi setiap Xbox yang dijual, lima PS5 dibeli. Tajuk pihak pertama Sony, seperti *Astro Bot *dan *Hantu Tsushima *, menyumbang kepada kejayaannya. Projek Analisis AMPERE 106.9 juta PS5 jualan menjelang 2029, berbanding dengan anggaran Microsoft 56-59 juta jualan Xbox Series X/S. Untuk mendapatkan semula kelebihannya, Xbox perlu menutup jurang jualan secara drastik, meningkatkan jualan tahun ke tahun, dan meningkatkan keuntungan dari projek-projek eksklusifnya tidak memihak kepada hasil ini. Dengan pendirian Terbuka Phil Spencer mengenai siaran rentas platform, dominasi PlayStation kelihatannya kukuh.
Walau bagaimanapun, PS5 bukan tanpa cabarannya. Separuh daripada pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, menonjolkan kekurangan eksklusif PS5 yang menarik. Daripada 20 permainan terlaris teratas di Amerika Syarikat pada tahun 2024, hanya satu yang benar-benar PS5 eksklusif. Titik harga tinggi PS5 Pro dan kekurangan peningkatan yang signifikan juga telah menerima reaksi bercampur -campur. PS5, walaupun berjaya, tidak mesti ada lagi, walaupun ini mungkin akan berubah dengan pelepasan *Grand Theft Auto 6 *.
Hasil JawapanJadi, adakah perang konsol berakhir? Bagi Microsoft, nampaknya tidak pernah ada kepercayaan sebenar dalam peluang mereka terhadap Sony. Bagi Sony, PS5 adalah kejayaan tetapi tidak mempunyai lonjakan revolusioner ke hadapan yang diharapkan. Pemenang sebenar mungkin mereka yang memilih keluar dari pertempuran konsol tradisional. Kebangkitan permainan mudah alih, dengan syarikat -syarikat seperti Tencent membuat pengambilalihan yang signifikan, membentuk semula industri. Permainan mudah alih adalah penting untuk keuntungan pemain utama-dua nota interaktif bahawa 10% daripada penduduk dunia memainkan Zynga Games setiap bulan. Masa depan permainan akan kurang mengenai kuasa perkakasan dan lebih lanjut mengenai infrastruktur awan. Perang konsol sudah berakhir, tetapi perang permainan mudah alih -dan banyak konflik yang lebih kecil -baru saja bermula.