सदियों पुराना सवाल: PlayStation या Xbox? इस बहस ने वर्षों से अनगिनत ऑनलाइन चर्चाओं और दोस्तों के बीच गर्म तर्कों को उकसाया है। जबकि पीसी और निंटेंडो लॉयलिस्ट मौजूद हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने दो दशकों के लिए गेमिंग परिदृश्य को काफी हद तक परिभाषित किया है। लेकिन क्या यह "कंसोल युद्ध" वास्तव में संपन्न हुआ है? उद्योग ने एक भूकंपीय बदलाव किया है, जिसमें गेमर की आदतें, वरीयताएँ और मोबाइल गेमिंग के उदय नाटकीय रूप से खेल के मैदान को बदलते हैं। युद्ध का मैदान अपरिचित है, लेकिन क्या एक विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग की उल्कापिंड वृद्धि निर्विवाद है। 2019 में, वैश्विक राजस्व $ 285 बिलियन तक पहुंच गया, 2023 में $ 475 बिलियन तक विस्फोट हुआ - वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को बढ़ाते हुए। यह वृद्धि 2029 तक 700 बिलियन डॉलर के आसपास के अनुमानों के साथ धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाती है। इस आकर्षक बाजार ने वीडियो गेम की धारणा में एक महत्वपूर्ण बदलाव को दर्शाते हुए, MADS Mikkelsen, Keanu Reeves और Willem Dafoe जैसे हॉलीवुड ए-लिस्टर्स को आकर्षित किया है। यहां तक कि डिज्नी जैसे दिग्गज, महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ, कार्रवाई के एक टुकड़े के लिए मर रहे हैं। हालांकि, इस बढ़ते ज्वार ने सभी नौकाओं को नहीं उठाया है - Microsoft का Xbox पानी पर ले रहा है।
Xbox Series X और S, Xbox One में अपग्रेड के रूप में इरादा है, उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा है। Xbox One सीरीज़ X/S, और उद्योग विशेषज्ञ MAT Piscatella को काफी हद तक बाहर निकालता है, यह बताता है कि इस पीढ़ी की बिक्री शिखर पारित हो गया है, Xbox के लिए एक धूमिल तस्वीर चित्रित करता है। 2024 की बिक्री के आंकड़े X/S के लिए बेची गई 2.5 मिलियन यूनिट से कम का पता चलता है - एक फिगर द प्लेस्टेशन 5 में जो कि 2024 की पहली तिमाही * में प्राप्त की गई है। Xbox की रिपोर्टें अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद करने की रिपोर्ट में ईंधन की चिंताओं को और अधिक ईंधन की चिंताएं, विशेष रूप से EMEA CONSOLE बाजार से वापस लेने की अफवाहों के बारे में अपनी प्रतिक्रिया को देखते हुए। यदि यह एक युद्ध था, तो Xbox एक पीछे हटने का संकेत दे रहा है।
लेकिन Xbox पीछे नहीं हट रहा है; यह पहले ही स्वीकार कर चुका है। सक्रियता-बर्फ़ीला तूफ़ान अधिग्रहण प्रक्रिया के दौरान प्रकट आंतरिक Microsoft दस्तावेजों से संकेत मिलता है कि कंपनी को विश्वास नहीं था कि इसके साथ कंसोल युद्ध में एक मौका था। तो, एक कंसोल-केंद्रित कंपनी क्या है जब इसके नवीनतम मॉडल अंडरपरफॉर्म और इसकी मूल कंपनी इसकी विफलता को स्वीकार करती है? यह कंसोल व्यवसाय से दूर है।
Xbox गेम पास एक केंद्रीय फोकस बन गया है। लीक किए गए दस्तावेजों से पता चलता है कि एएए खिताबों को लाने के साथ जुड़े पर्याप्त लागतों को * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * और * स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर * में सदस्यता सेवा में लाने के लिए। यह क्लाउड गेमिंग के लिए Xbox की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है। Microsoft का "यह एक Xbox है" विज्ञापन अभियान इस रीब्रांडिंग को दर्शाता है-Xbox अब केवल एक कंसोल नहीं है, लेकिन पूरक हार्डवेयर के साथ एक हमेशा-सुलभ सेवा है।
यह रीमैगिनिंग पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें, लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा समर्थित हैं जो अगले-जीन हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म पर इशारा करते हैं, एक वर्ष से अधिक समय तक परिचालित हो गए हैं। Microsoft की पारी एक रहस्य नहीं है; Apple और Google के साथ फिल स्पेंसर के मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व के लिए Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर की अपनी योजनाओं से, रणनीति स्पष्ट है: Xbox वह ब्रांड है जिसे आप कभी भी, कहीं भी खेलते हैं।
यह धुरी क्यों? जबकि Xbox ने संघर्ष किया है, कंसोल बाजार निर्विवाद राजा नहीं है। 2024 में, अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन से अधिक मोबाइल उपकरणों पर खेले गए। मोबाइल गेमिंग ने आकस्मिक दर्शकों को पार कर लिया है, जो विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच प्रमुख बल बन गया है। मोबाइल गेम में 2024 में $ 184.3 बिलियन वीडियो गेम मार्केट का आधा ($ 92.5 बिलियन) शामिल था, जो $ 50.3 बिलियन (27%) पर बौना कंसोल की बिक्री बौना था। कोई आश्चर्य नहीं कि Microsoft चाहता है कि आपका फोन आपका Xbox हो।
यह नया नहीं है। 2013 तक, एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार ने पश्चिम को बहुत आगे बढ़ाया। * पहेली और ड्रेगन* और* कैंडी क्रश गाथा* आउट-अर्जित* ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5* उस वर्ष। 2010 के सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में से पांच मोबाइल खिताब थे। हालांकि ये तुरंत पहचानने योग्य नहीं हो सकते हैं, लेकिन उनका प्रभाव निर्विवाद है।
मोबाइल केवल प्रतियोगी नहीं है। पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से 59 मिलियन नए खिलाड़ियों को सालाना जोड़ा गया है, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया है (महामारी के कारण 2020 में 200 मिलियन की वृद्धि)। ऑनलाइन समुदायों द्वारा ईंधन वाले गेमर्स के बीच तकनीकी साक्षरता में वृद्धि ने इस वृद्धि को बढ़ाया है। हालांकि, इसके बावजूद, 2024 में पीसी बाजार का $ 41.5 बिलियन का मूल्यांकन अभी भी कंसोल से पीछे है, 2016 की तुलना में $ 9 बिलियन की चौड़ी अंतर के साथ।
लेकिन कहानी सिर्फ मोबाइल और पीसी के बारे में नहीं है। आइए प्लेस्टेशन की स्थिति की जांच करें। सोनी की नवीनतम रिपोर्ट में 65 मिलियन PS5 बिक्री है, जो Xbox के 29.7 मिलियन पर एक महत्वपूर्ण लीड है। बेचे गए प्रत्येक Xbox के लिए, पांच PS5 खरीदे जाते हैं। सोनी के मजबूत प्रथम-पक्षीय खिताब, जैसे *एस्ट्रो बॉट *और *घोस्ट ऑफ त्सुशिमा *, इसकी सफलता में योगदान करते हैं। Microsoft की अनुमानित 56-59 मिलियन Xbox श्रृंखला X/S बिक्री की तुलना में, 2029 तक 106.9 मिलियन PS5 बिक्री 106.9 मिलियन PS5 बिक्री। अपनी बढ़त हासिल करने के लिए, Xbox को बिक्री की खाई को काफी हद तक बंद करने, साल-दर-साल बिक्री में वृद्धि करने की आवश्यकता है, और अपने बहिष्करणों की लाभप्रदता को बढ़ावा देना चाहिए-प्रसार इस परिणाम के पक्ष में नहीं हैं। क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज़ पर फिल स्पेंसर के खुले रुख के साथ, PlayStation का प्रभुत्व ठोस लगता है।
हालाँकि, PS5 अपनी चुनौतियों के बिना नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं में से आधे PS4s पर अभी भी खेलते हैं, जो PS5 एक्सक्लूसिव की कमी की कमी पर प्रकाश डालते हैं। 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से, केवल एक वास्तव में PS5 अनन्य है। PS5 प्रो के उच्च मूल्य बिंदु और महत्वपूर्ण उन्नयन की कमी को भी मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिलीं। PS5, जबकि सफल, अभी तक नहीं होना चाहिए, हालांकि यह संभवतः *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 *की रिलीज़ के साथ बदल जाएगा।
उत्तर परिणामतो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft के लिए, ऐसा लगता है कि सोनी के खिलाफ उनके अवसरों में कभी भी वास्तविक विश्वास नहीं था। सोनी के लिए, PS5 एक सफलता है, लेकिन कई अपेक्षित क्रांतिकारी छलांग की कमी है। सच्चा विजेता वे हो सकते हैं जिन्होंने पारंपरिक कंसोल लड़ाई से बाहर कर दिया। मोबाइल गेमिंग का उदय, Tencent जैसी कंपनियों के साथ महत्वपूर्ण अधिग्रहण कर रहा है, उद्योग को फिर से आकार दे रहा है। मोबाइल गेमिंग प्रमुख खिलाड़ियों की लाभप्रदता के लिए महत्वपूर्ण है-दो इंटरैक्टिव नोट्स लें कि दुनिया की 10% आबादी का 10% जनसांख्यिकी मासिक रूप से खेलता है। गेमिंग का भविष्य हार्डवेयर पावर के बारे में और क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चर के बारे में अधिक होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो गया है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध - और इसके कई छोटे संघर्ष - अभी शुरू हुए हैं।