အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Turestistists များတည်ရှိနေစဉ် Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်ဂိမ်းရှုခင်းကိုဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအထိအများအားဖြင့်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဤ "console console စစ်" သည်အမှန်ပင်နိဂုံးချုပ်ထားသလား။ စက်မှုလုပ်ငန်းသည်ငလျင်လှုပ်ခြင်းအလေ့အထများ, စစ်မြေပြင်သည်အသိအမှတ်မပြုနိုင်သော်လည်းဗစ်တာတစ်ခုပေါ်ထွက်လာပါသလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်ရုံ၏ဥက်ကာခဲများကငြင်းဆန်သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင် Global Revenue သည် 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံရှိပြီး 2023 တွင်ဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိရှိသည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးရှိသောစီမံကိန်းများနှင့်အတူမနှေးနိုင်ကြောင်း, ဤအကျိုးအမြတ်များသောစျေးကွက်သည် Mikkelsen, Keanu Reeves နှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သော Mikkelsen, Keanu Reeves နှင့် Willem Dafooe တို့ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ Disney ကဲ့သို့သော Giants သည် Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည်လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုအတွက်အလွန်ဆင်တူသည်။ ဒီရေဒီရေဒီရေဒီရေဒီရေဟာလှေတွေအားလုံးကိုမတင်ရသေးဘူး။
Xbox Series X နှင့် S သည် Xbox One သို့အဆင့်မြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်မှာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်မသက်ဆိုင်ပါ။ Xbox One သည် SAIRE X / S ၏သိသိသာသာများကိုသိသိသာသာ outselfs များနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူ Mat Piscatella ကဤမျိုးဆက်သစ်ရောင်းအားအထွတ်အထိပ်သည် Xbox အတွက် bleak floaking picture ကိုပြသသည်။ စာရင်းအင်း (2024) မှရောင်းအားကိန်းဂဏန်းများသည် 2024 ၏ပထမသုံးလပတ်တွင်ရရှိသော PlayStation 5 တွင်ရောင်းချသော PlayStation 5 အတွက်ရောင်းချသည့် PlayStation 5 အတွက်ရောင်းချသည့် 25 သန်းမျှသာရှိသည်။ Xbox ၏အစီရင်ခံစာများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေးဌာနကိုပိတ်ပစ်ခြင်းကိုထပ်မံပြောကြားသည်။ အကယ်. ၎င်းသည်စစ်ပွဲတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ပါက Xbox သည်ဆုတ်ခွာနေပုံရသည်။
သို့သော် Xbox သည်ဆုတ်ခွာနေခြင်းမဟုတ်ပါ, ဒါဟာဝန်ခံပြီးသား။ activision-blizzard ကိုရယူခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း Microsoft Documents ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းကကုမ္ပဏီက၎င်းကိုစတင်လေ့လာရန်နှစ်ပေါင်းများစွာအခွင့်အလမ်းရှိခဲ့ကြောင်းကုမ္ပဏီကမယုံကြည်ခဲ့ပါ။ ဒါကြောင့်နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် underperformsformsformsforms နဲ့သူ့မိဘကုမ္ပဏီက၎င်း၏ရှုံးနိမ့်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည့်အခါ Console-cricc centric ကုမ္ပဏီတစ်ခုကဘာလဲ။ အိုင်တီ console စီးပွားရေးလုပ်ငန်းကနေမရှင်းလင်းပါဘူး။
Xbox ဂိမ်း Pass သည်အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများသည် AAA TIME 5 * နှင့် * Star Wars Jedi: Seni: Seni: Survivor * Subsivor ၏ Survivor * ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့်ဆက်စပ်သောအမြောက်အများနှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်များကိုဖော်ပြသည်။ ဤသည် XBOX ၏ဂိမ်းကစားခြင်းကိုကတိကဝတ်ကိုအလေးထားသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ "ဤသည် Xbox" ကြော်ငြာတစ်ခုဖြစ်သောကြော်ငြာတစ်ခုဖြစ်သောစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည်ဤပြန်လည်နေရာချထားရေး - Xbox သည် console တစ်ခုမျှသာမဟုတ်ဘဲ consentary hardware နှင့်အမြဲတမ်းလက်လှမ်းမီနိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤသည် reimagining သည်ရိုးရာ consoles ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများမှပံ့ပိုးသော Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည်လာမည့် Gen Hybrid Cloud Gaming Platform တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းသည်တစ်နှစ်ကျော်ကြာနှိမ်နင်းခဲ့သည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ပြောင်းလဲမှုသည်လျှို့ဝှက်ချက်မဟုတ်ပါ, မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်နှင့် Google နှင့် Google ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းဆိုင်ခန်းဖွင့်ရန်မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးအတွက်မိုဘိုင်းဂိမ်းဆိုင်တစ်ခုအတွက်အစီအစဉ်များမှ Phil Spencer ၏အသိအမှတ်ပြုမှုအတွက်မဟာဗျူဟာသည်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်သည်။ Xbox သည်သင်ကစားသည့်အမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်သည်။
အဘယ်ကြောင့်ဤမဏ် iv ိုင်? Xbox သည်ရုန်းကန်နေစဉ်တွင် Console စျေးကွက်သည်အငြင်းပွားဖွယ်မရှိသောဘုရင်မဟုတ်ပါ။ 2024 ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2003 ဘီလီယံခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ကစားသမား 3.3 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းသည်ပုံမှန်အားဖြင့်သာမန်ပရိသတ်များဖြစ်လာပြီးအထူးသဖြင့် Gen al alpha တို့တွင်အဓိကအင်အားကြီးနိုင်ငံများဖြစ်လာသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဗွီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံ (ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံ) တွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံရှိသည်။ အံ့သွစရာမဟုတ်ပါ Microsoft ကသင့်ဖုန်းကိုသင်၏ Xbox အဖြစ်လိုချင်သည်မှာအံ့သွစရာမဟုတ်ပါ။
ဒါကအသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါဘူး 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ * ပဟေ and ိနှင့်နဂါးများ * နှင့် * သကြားလုံး Candy Crush Saga * Out-Expereded * Grand Theft Autoft Auto 5 * ထိုနှစ်။ 2010 ပြည့်နှစ်များ၏အမြင့်ဆုံးစုစုပေါင်းဂိမ်းငါးခုသည်မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။ ယင်းကိုချက်ချင်းမှတ်မိနိုင်သော်လည်း၎င်းတို့၏သက်ရောက်မှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။
မိုဘိုင်းတစ်ခုတည်းသောပြိုင်ဘက်မဟုတ်ပါဘူး။ PC Gaming သည်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုကိုလည်းတွေ့မြင်ခဲ့ပြီးကစားသမားအသစ် 59 သန်းသည်နှစ်စဉ်ပျမ်းမျှတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများကလောင်စာပေးသောဂိမ်းကစားသူများအကြားနည်းပညာစာမကောင်းရေးရာစာတတ်မြောက်မှုတိုးပွားလာသည်။ သို့ရာတွင် 2024 ခုနှစ်တွင် PC ဈေးကွက်မှဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံတန်ဖိုးသည်အခိုးအငွေ့နောက်သို့ကျရောက်နေဆဲဖြစ်ပြီး,
သို့သော်ဇာတ်လမ်းသည်မိုဘိုင်းနှင့် PC အကြောင်းမဟုတ်ပါ။ PlayStation ရဲ့အနေအထားကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။ Sony ၏နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာတွင် Xbox ၏ 29.7 သန်းကျော်သိသိသာသာမြင့်မားသော PS5 ရောင်းအား 65 သန်းရှိသည်။ Xbox တိုင်းအတွက်ရောင်းချသည့်အတွက် PS5s ငါးခုကိုဝယ်ယူသည်။ Sony ၏ပထမပါတီခေါင်းစဉ်များ * Tsushima ၏တစ်ဆေ * ကဲ့သို့သောခိုင်မာသောပထမပါတီခေါင်းစဉ်များ, Ampere Analysis သည် 2029 ခုနှစ်တွင် PS5 ရောင်းအား 106.9 သန်းဖြင့် Microsoft ၏ခန့်မှန်းခြေ 56-59 သန်း Xbox Series X / S Sales နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက။ ၎င်း၏အစွန်းကိုပြန်လည်ရယူရန် Xbox သည်အရောင်းကွာဟမှုကိုအကြီးအကျယ်နီးကပ်စွာပိတ်ထားရန်, Phil Spencer ၏ Cross-platform ထုတ်ပြန်ချက်များတွင် Phil Spencer ပွင့်လင်းရပ်တည်ချက်ဖြင့် PlayStation ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုခိုင်မာလာပုံရသည်။
သို့သော် PS5 သည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ PlayStation အသုံးပြုသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS4S တွင် PS5 သီးသန့်သီးသန့်သီးသန့်ခွဲစိတ်မှုမရှိခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြနေဆဲဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိထိပ်တန်းအရောင်းရဆုံးဂိမ်း 20 တွင်တစ် ဦး တည်းသာ PS5 သီးသန့်သီးသန့်ဖြစ်သည်။ PS5 Pro ၏ဈေးနှုန်းနှင့်သိသာထင်ရှားသည့်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများမရှိခြင်းသည်ရောနှောထားသောတုံ့ပြန်မှုများကိုလည်းရရှိခဲ့သည်။ PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်းမရှိမဖြစ်လိုအပ်ခြင်းမရှိသေးပါ,
ရလဒ်များအရရလဒ်များဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်လိုမျိုးဆိုရင် Sony ကိုဆန့်ကျင်တဲ့သူတို့ရဲ့အခွင့်အလမ်းတွေမှာတကယ့်ကိုယုံကြည်မှုမရှိဘူးလို့ထင်ရပါတယ်။ SONY အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်းမျှော်လင့်ထားသည့်တော်လှန်ရေးခုန်ချမှုမရှိပါ။ စစ်မှန်တဲ့ဗစ်တာကရိုးရာ console စစ်ပွဲကိုကျော်လွှားခဲ့တဲ့သူတွေဖြစ်နိုင်တယ်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းက Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်သိသိသာသာဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ရန်ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်းကိုပြန်လည်ပုံဖော်နေသည်။ ကမ္ဘာ့လူ ဦး ရေ၏ 10% သည် Zynga Games မှလစဉ်ဇယားကစားနည်းများကိုလစဉ်ကစားနိုင်သည့်အဓိကကစားသမားများအပေါ်အမြတ်အစွန်းနှစ်မျိုးရရှိသည့်အမြတ်အစွန်းအတွက်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည်ဟာ့ဒ်ဝဲအာဏာနှင့်မိုးတိမ်အခြေခံအဆောက်အအုံများအကြောင်းပိုမိုပါလိမ့်မည်။ အဆိုပါ console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားပေမယ့်မိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့်၎င်း၏သေးငယ်တဲ့သေးငယ်တဲ့ပ conflicts ိပက်ခများစွာကိုစတင်ခဲ့သည်။