오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo Loyalists가 존재하는 동안 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 20 년 동안 게임 환경을 크게 정의했습니다. 그러나이 "콘솔 전쟁"이 진정으로 결론을 내렸습니까? 업계는 발전하는 게이머 습관, 선호도 및 모바일 게임의 부상으로 인해 진화하는 지진 변화를 겪었습니다. 전장은 인식 할 수 없지만 승리자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업의 유성 상승은 부인할 수 없습니다. 2019 년에 글로벌 매출은 2,800 억 달러에 이르렀으며 2023 년에 4,750 억 달러로 폭발하여 글로벌 영화 및 음악 산업의 수익을 뒷받침했습니다. 이 성장은 2029 년까지 7 천억 달러에 달하는 투영과 함께 둔화의 징후를 보이지 않습니다.이 유리한 시장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 A-Listers를 끌어 들여 비디오 게임의 인식에 대한 상당한 변화를 반영했습니다. Epic Games에 15 억 달러의 투자를 한 Disney와 같은 거인조차도 그 행동을 위해 경쟁하고 있습니다. 그러나이 조수가 모든 보트를 들어 올리는 것은 아닙니다. Microsoft의 Xbox는 물을 섭취하는 것 같습니다.
Xbox One으로의 업그레이드로 의도 된 Xbox Series X 및 S는 기대에 부응하지 않았습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 크게 셀 수 있으며 업계 전문가 Mat Piscatella는이 세대의 판매 피크가 통과되어 Xbox의 황량한 그림을 그렸습니다. Statista의 2024 년 판매 수치는 시리즈 X/S에 판매 된 250 만 유닛을 공개했습니다. PlayStation 5는 2024 년의 1 분기 *에 불과합니다. 물리적 게임 배포 부서를 마감하는 Xbox 보고서는 특히 EMEA 컨소솔 시장에서 철수에 대한 소문에 대한 퇴비에 대한 퇴비에 대한 퇴비에 대한 퇴비에 대한 확고한 반응을 고려하고 있습니다. 이것이 전쟁이라면 Xbox는 퇴각을 신호하는 것 같습니다.
그러나 Xbox는 후퇴하지 않습니다. 이미 인정되었습니다. Activision-Blizzard Acquisition Process에서 공개 된 내부 Microsoft 문서는 회사가 콘솔 전쟁에서 시작할 기회가 있다고 생각하지 않았다고합니다. 그렇다면 최신 모델이 성능이 저조하고 모회사가 실패를 인정할 때 콘솔 중심 회사는 무엇입니까? 콘솔 사업에서 멀어집니다.
Xbox 게임 패스는 중심적인 초점이되었습니다. 유출 된 문서는 * Grand Theft Auto 5 * 및 * Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀을 구독 서비스에 가져 오는 것과 관련된 상당한 비용을 보여줍니다. 이것은 클라우드 게임에 대한 Xbox의 약속을 강조합니다. Microsoft의 "이것은 Xbox입니다"광고 캠페인은이 브랜드 변경을 반영합니다. Xbox는 더 이상 콘솔이 아니라 보완적인 하드웨어를 사용하는 항상 접근 가능한 서비스입니다.
이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼에서 유출 된 문서로 지원되는 Xbox 핸드 헬드의 소문이 1 년 넘게 유포되었습니다. Microsoft의 교대는 비밀이 아닙니다. 모바일 게임 스토어가 Apple 및 Google과 경쟁하기위한 계획에서 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배력에 대한 인정에 이르기까지 전략은 분명합니다. Xbox는 언제 어디서나 플레이하는 브랜드입니다.
왜이 피벗인가? Xbox가 어려움을 겪었지만 콘솔 시장은 의심의 여지가없는 왕이 아닙니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. 모바일 게임은 캐주얼 청중을 초월하여 특히 Z 세대와 알파 세대에서 지배적 인 힘이되었습니다. 모바일 게임은 2024 년 1,843 억 달러의 비디오 게임 시장의 정확히 절반 (925 억 달러)으로, 503 억 달러 (27%)의 난쟁이 콘솔 매출을 차지했습니다. Microsoft가 휴대 전화가 Xbox가되기를 원합니다.
이것은 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 서구를 크게 앞질렀습니다. * Puzzle & Dragons* 및* Candy Crush Saga* out fored* Grand Theft Auto 5*. 2010 년 중 가장 높은 수익을 올리는 5 개의 게임은 모바일 타이틀이었습니다. 이것들은 즉시 인식 할 수 없지만 그 영향은 부인할 수 없습니다.
모바일만이 유일한 경쟁자가 아닙니다. PC Gaming은 또한 2014 년 이후 매년 5 억 9 천만 명의 새로운 플레이어가 추가되어 2024 년에 18 억 8 천만 명 (2020 년 유행병으로 인해 2 억 2 천만 명이 급증 함)에 크게 증가했습니다. 온라인 커뮤니티에 의해 연료를 공급받은 게이머들 사이의 기술 문해력이 증가함에 따라 이러한 성장을 이끌어 냈습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 2024 년 PC 시장의 4,55 억 달러의 평가는 여전히 콘솔보다 뒤떨어져 있으며 2016 년에 비해 90 억 달러의 격차가 확대되었습니다.
그러나이 이야기는 모바일과 PC에 관한 것이 아닙니다. PlayStation의 위치를 살펴 보겠습니다. Sony의 최신 보고서는 6 천 5 백만 PS5 매출을 자랑하며 Xbox의 2,970 만 명에 비해 상당한 선두를 차지합니다. 판매되는 모든 Xbox마다 5 개의 PS5가 구매됩니다. *Astro Bot *및 *Tsushima *와 같은 소니의 강력한 첫 번째 파티 타이틀은 그 성공에 기여합니다. Ampere Analysis는 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 매출로 Microsoft의 추정 5,590 만 Xbox Series X/S 판매에 비해 10 억 9,900 만 PS5 매출입니다. Xbox는 우위를 회복하기 위해 매출 격차를 크게 닫고 전년 대비 판매를 늘리며 독점의 수익성을 높여야합니다. Phil Spencer의 크로스 플랫폼 릴리스에 대한 열린 입장으로 PlayStation의 지배력은 굳어 보입니다.
그러나 PS5는 도전이 없습니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4에서 플레이하여 강력한 PS5 독점이 부족한 것을 강조합니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임 중 하나만 PS5 독점적입니다. PS5 Pro의 높은 가격대와 상당한 업그레이드 부족도 혼합 반응을 받았습니다. PS5는 성공적이지만 아직 필수품은 아니지만 *Grand Theft Auto 6 *의 출시에 따라 변경 될 수 있습니다.
답변 결과그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 소니에 대한 그들의 기회에 대한 진정한 믿음이 없었던 것 같습니다. 소니의 경우 PS5는 성공이지만 많은 사람들이 기대하는 혁명적 인 도약이 부족합니다. 진정한 빅터는 전통적인 콘솔 전투에서 벗어난 사람들 일 수 있습니다. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를하는 모바일 게임의 부상은 업계를 재구성하고 있습니다. 모바일 게임은 세계 인구의 10%가 매월 Zynga Games를 연기한다고 말하면서 주요 플레이어의 수익성에 중요합니다. 게임의 미래는 하드웨어 힘과 클라우드 인프라에 관한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁과 수많은 작은 갈등이 시작되었습니다.