Bahay >  Balita >  Tapos na ba ang Console War?

Tapos na ba ang Console War?

Authore: MilaUpdate:Mar 14,2025

Ang Tanong sa edad: PlayStation o Xbox? Ang debate na ito ay naganap sa loob ng maraming taon, sparking hindi mabilang na mga talakayan sa online at pinainit na mga argumento sa mga kaibigan. Habang umiiral ang PC at Nintendo Loyalists, ang pakikipagtunggali sa pagitan ng Sony at Microsoft ay higit na tinukoy ang gaming landscape sa loob ng dalawang dekada. Ngunit natatapos ba ang "console war" na ito? Ang industriya ay sumailalim sa isang seismic shift, na may umuusbong na mga gawi sa gamer, kagustuhan, at pagtaas ng mobile gaming na kapansin -pansing binabago ang larangan ng paglalaro. Ang battlefield ay hindi nakikilala, ngunit lumitaw ang isang tagumpay? Maaaring sorpresa ka ng sagot.

Ang meteoric na pagtaas ng industriya ng video game ay hindi maikakaila. Noong 2019, umabot sa $ 285 bilyon ang Global Revenue, na sumabog sa $ 475 bilyon noong 2023 - na napapawi ang pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika. Ang paglago na ito ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na malapit sa $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Ang kapaki-pakinabang na merkado na ito ay nakakaakit ng Hollywood A-listers tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, at Willem Dafoe, na sumasalamin sa isang makabuluhang paglipat sa pang-unawa sa mga video game. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney, na may $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa Epic Games, ay naninindigan para sa isang piraso ng aksyon. Ang tumataas na pag -agos na ito, gayunpaman, ay hindi nakataas ang lahat ng mga bangka - ang Xbox ng Microsoft ay tila kumukuha ng tubig.

Xbox Series X at S Sales Kumpara sa Xbox One

Ang Xbox Series X at S, na inilaan bilang mga pag -upgrade sa Xbox One, ay hindi nabuhay hanggang sa mga inaasahan. Ang Xbox One ay makabuluhang outsells ang serye x/s, at ang dalubhasa sa industriya na si Mat Piscatella ay nagmumungkahi na ang rurok ng pagbebenta ng henerasyong ito ay lumipas, pagpipinta ng isang madugong larawan para sa Xbox. 2024 Ang mga numero ng benta mula sa Statista ay nagbubunyag ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit na naibenta para sa Series X/S - isang figure na nakamit ng PlayStation 5 sa * lamang ang unang quarter * ng 2024. Kung ito ay isang digmaan, ang Xbox ay tila nag -sign ng isang pag -urong.

Ngunit ang Xbox ay hindi umatras; Nakumpirma na ito. Ang mga panloob na dokumento ng Microsoft na isiniwalat sa panahon ng proseso ng pagkuha ng activision-blizzard ay nagpapahiwatig na ang kumpanya ay hindi naniniwala na mayroon itong pagkakataon sa digmaang console upang magsimula. Kaya, ano ang dapat gawin ng isang kumpanya na console-sentrik kapag kinikilala ng pinakabagong modelo ng underperform at ang kumpanya ng magulang nito ang pagkabigo nito? Ito ay mga pivots na malayo sa negosyo ng console.

Ang Xbox Game Pass ay naging isang sentral na pokus. Inihayag ng mga leak na dokumento ang malaking gastos na nauugnay sa pagdadala ng mga pamagat ng AAA tulad ng * Grand Theft Auto 5 * at * Star Wars Jedi: Survivor * sa serbisyo ng subscription. Binibigyang diin nito ang pangako ng Xbox sa paglalaro ng ulap. Ang kampanya sa advertising ng "This Is A Xbox" ng Microsoft ay sumasalamin sa rebranding na ito-ang Xbox ay hindi na lamang isang console, ngunit ang isang palaging naa-access na serbisyo na may pantulong na hardware.

Ang reimagining na ito ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na mga console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld, na suportado ng mga leak na dokumento na nagpapahiwatig sa isang susunod na gen hybrid na platform ng paglalaro ng ulap, ay kumalat sa loob ng higit sa isang taon. Ang paglipat ng Microsoft ay hindi isang lihim; Mula sa mga plano nito para sa isang mobile game store upang makipagkumpetensya sa Apple at Google hanggang sa pagkilala sa Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming, malinaw ang diskarte: Ang Xbox ay ang tatak na nilalaro mo anumang oras, kahit saan.

Pagbabahagi ng Mobile Gaming Market

Bakit ito pivot? Habang ang Xbox ay nagpupumilit, ang merkado ng console ay hindi ang hindi mapag -aalinlanganan na hari. Noong 2024, higit sa 1.93 bilyon sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro na nilalaro sa mga mobile device. Ang mobile gaming ay lumampas sa mga kaswal na madla, na naging nangingibabaw na puwersa, lalo na sa mga Gen Z at Gen alpha. Ang mga mobile na laro ay binubuo ng eksaktong kalahati ($ 92.5 bilyon) ng $ 184.3 bilyong merkado ng video game noong 2024, ang mga benta ng dwarfing console sa $ 50.3 bilyon (27%). Hindi nakakagulat na nais ng Microsoft na ang iyong telepono ay maging iyong xbox.

Hindi ito bago. Sa pamamagitan ng 2013, ang Asian Mobile Gaming Market ay malawak na lumampas sa kanluran. * Puzzle & dragons* at* candy crush saga* out-earn* grand theft auto 5* sa taong iyon. Ang lima sa pinakamataas na grossing na laro noong 2010 ay mga pamagat ng mobile. Habang ang mga ito ay maaaring hindi agad makikilala, ang kanilang epekto ay hindi maikakaila.

Ang Mobile ay hindi lamang ang katunggali. Ang PC Gaming ay nakakita rin ng makabuluhang paglago, na may 59 milyong mga bagong manlalaro na idinagdag taun -taon mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyon noong 2024 (isang pagsulong ng 200 milyon noong 2020 dahil sa pandemya). Ang pagtaas ng teknolohiyang literasiya sa mga manlalaro, na na -fueled ng mga online na komunidad, ay nagtulak sa paglago na ito. Gayunpaman, sa kabila nito, ang $ 41.5 bilyong pagpapahalaga sa merkado ng PC sa 2024 ay nananatili pa rin sa likod ng mga console, na may isang pagpapalawak na agwat ng $ 9 bilyon kumpara sa 2016.

PlayStation 5 Sales kumpara sa Xbox Series X/s

Ngunit ang kwento ay hindi lamang tungkol sa mobile at PC. Suriin natin ang posisyon ng PlayStation. Ang pinakabagong ulat ng Sony ay ipinagmamalaki ang 65 milyong benta ng PS5, isang makabuluhang tingga sa 29.7 milyon ng Xbox. Para sa bawat Xbox na nabili, limang PS5 ang binili. Ang malakas na pamagat ng first-party ng Sony, tulad ng *Astro Bot *at *Ghost of Tsushima *, ay nag-ambag sa tagumpay nito. Ang mga proyekto ng pagsusuri ng AMPERE 106.9 milyong benta ng PS5 sa pamamagitan ng 2029, kumpara sa tinatayang 56-59 milyong Xbox Series X/S Sales. Upang mabawi muli ang gilid nito, ang Xbox ay kailangang drastically isara ang agwat ng benta, dagdagan ang mga benta sa taon-sa-taon, at mapalakas ang kakayahang kumita ng mga eksklusibo nito-hindi pinapaboran ng mga produktong ito. Sa bukas na tindig ni Phil Spencer sa mga paglabas ng cross-platform, ang pangingibabaw ng PlayStation ay tila matatag.

Gayunpaman, ang PS5 ay hindi walang mga hamon. Ang kalahati ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, na nagtatampok ng kakulangan ng nakakahimok na mga eksklusibo ng PS5. Sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, isa lamang ang tunay na eksklusibo ng PS5. Ang mataas na presyo ng PS5 Pro at kakulangan ng mga makabuluhang pag -upgrade ay nakatanggap din ng halo -halong mga reaksyon. Ang PS5, habang matagumpay, ay hindi pa dapat, kahit na malamang na magbabago ito sa pagpapalabas ng *Grand Theft Auto 6 *.

Sino ang nanalo ng Console War? ------------------------
Mga resulta ng sagot

Kaya, natapos na ba ang Console War? Para sa Microsoft, tila walang tunay na paniniwala sa kanilang mga pagkakataon laban sa Sony. Para sa Sony, ang PS5 ay isang tagumpay ngunit kulang sa rebolusyonaryong paglukso pasulong ng maraming inaasahan. Ang tunay na tagumpay ay maaaring ang mga taong napili sa tradisyunal na labanan ng console. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na gumagawa ng makabuluhang pagkuha, ay muling pagsasaayos ng industriya. Ang paglalaro ng mobile ay mahalaga sa kakayahang kumita ng mga pangunahing manlalaro-mag-isa-dalawang interactive na tala na 10% ng populasyon ng mundo ang gumaganap ng mga laro sa Zynga buwan. Ang hinaharap ng paglalaro ay magiging mas kaunti tungkol sa kapangyarihan ng hardware at higit pa tungkol sa imprastraktura ng ulap. Tapos na ang Console War, ngunit ang digmaang mobile gaming - at ang maraming mas maliit na mga salungatan - ay nagsimula na.