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游戏机战争终于结束了吗?

Authore: Mila更新日期:Mar 14,2025

古老的问题:PlayStation还是Xbox?这场辩论已经激发了多年,引发了无数的在线讨论和朋友之间的激烈争论。尽管存在PC和Nintendo忠实拥护者,但索尼和微软之间的竞争在很大程度上定义了二十年。但是这场“控制台战争”是否真正结束了?该行业经历了地震转变,随着玩家习惯,偏好的不断发展,移动游戏的兴起极大地改变了运动场。战场是无法识别的,但是有一个胜利者吗?答案可能会让您感到惊讶。

视频游戏行业的陨石崛起是不可否认的。 2019年,全球收入达到2850亿美元,在2023年爆炸至4750亿美元,这超过了全球电影和音乐行业的综合收入。这种增长没有放缓的迹象,到2029年预测接近7000亿美元。这个有利可图的市场吸引了好莱坞A-Listers,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe,这反映了对视频游戏的看法的重大转变。即使是像迪斯尼这样的巨人,其15亿美元的Epic Games投资也在争夺一项行动。然而,这种上升的潮流并未抬起所有船只 - Microsoft的Xbox似乎正在倒水。

Xbox系列X和S销售与Xbox One相比

Xbox系列X和S旨在作为Xbox One的升级,尚未达到期望。 Xbox One显着远远超出了X/S系列,行业专家Mat Piscatella表明,这一代的销售高峰已经过去,为Xbox画了一幅惨淡的图片。 2024年,来自Statista的销售数据显示,X/S系列售出的销售量少于250万个单位,这是 *仅在 * 2024年的第一季度获得的PlayStation 5。Xbox关闭其物理游戏分配部门的报道进一步加剧了人们的关注,尤其是考虑到其对退出EMEA Console Market的谣言的反应反应。如果这是一场战争,Xbox似乎在表示撤退。

但是Xbox没有退缩;它已经承认。在Activision Blizzard获取过程中揭示的内部Microsoft文件表明,该公司不相信它在游戏机战争中有机会开始。那么,当其最新模型表现不佳及其母公司承认其失败时,以主机为中心的公司是什么?它远离控制台业务。

Xbox Game Pass已成为中心重点。泄漏的文件显示,将AAA标题带到 * Grand Theft Auto 5 * *和 *星球大战绝地武士:幸存者 *等AAA标题相关的巨额费用。这突显了Xbox对云游戏的承诺。微软的“这是Xbox”广告系列反映了这种重塑 - Xbox不再只是控制台,而是始终可访问的互补硬件服务。

这种重新构想超出了传统的游戏机。 Xbox手持台的谣言在暗示下一代混合云游戏平台的泄漏文件支持下,已经散发了一年多。微软的轮班不是秘密。从它与Apple和Google竞争的手机游戏商店的计划到Phil Spencer对移动游戏的统治地位的认可,该策略很明确:Xbox是您随时随地在任何地方玩的品牌。

移动游戏市场份额

为什么这个枢轴?尽管Xbox一直在挣扎,但控制台市场并不是无可争议的国王。 2024年,估计有33亿游戏玩家在移动设备上玩的33亿次游戏中有超过19.3亿。移动游戏超越了随意的观众,成为主导力量,尤其是在Z世代和阿尔法中。手机游戏恰好在2024年的1.843亿美元视频游戏市场中占一半(925亿美元),使游戏机的销量销售为503亿美元(27%)。难怪微软希望您的手机成为您的Xbox。

这不是新事物。到2013年,亚洲移动游戏市场远远超过了西方。 * Puzzle&Dragons*和* Candy Crush Saga*超越*当年的盗窃Auto 5*。 2010年代票据最高的游戏中有五场是移动游戏。尽管这些可能无法立即识别,但它们的影响是不可否认的。

移动不是唯一的竞争对手。 PC游戏也已经显着增长,自2014年以来每年增加了5900万新玩家,2024年达到18.6亿(由于大流行,在2020年增加了2亿美元)。在线社区推动的游戏玩家的技术素养提高了这一增长。然而,尽管如此,PC市场在2024年的415亿美元估值仍然落后于游戏机,与2016年相比,差距扩大了90亿美元。

与Xbox系列X/S相比,PlayStation 5销售额

但是这个故事不仅涉及移动和PC。让我们检查PlayStation的位置。索尼的最新报告拥有6500万PS5的销售,这是Xbox 2970万的重要领先优势。每次出售的Xbox,都购买了五个PS5。索尼坚强的第一方冠军,例如 *Astro Bot *和 *Tsushima *的幽灵,为其成功做出了贡献。 Ampere Analysis预计到2029年的PS5销售额为1.069亿,而微软估计为56-5900万Xbox Series X/S销售。为了重新获得优势,Xbox需要大幅度地缩小销售差距,增加同比的销售额并提高其独家产品的盈利能力 - 项目不利于这一结果。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对跨平台版本的公开立场,PlayStation的主导地位似乎巩固了。

但是,PS5并非没有挑战。 PlayStation用户的一半仍在PS4上播放,突显了缺乏引人注目的PS5独家产品。在2024年美国最畅销的20场比赛中,只有一款真正的PS5独有。 PS5 Pro的高价点和缺乏重大升级也收到了不同的反应。 PS5虽然成功,但还不是必备的,尽管随着 *Grand Theft Auto 6 *的发布可能会改变。

谁赢得了游戏机战争? --------------------------------
Answersee结果

那么,控制台战争是笼罩的吗?对于微软来说,似乎从来没有真正相信他们对索尼的机会。对于索尼来说,PS5取得了成功,但缺乏许多人期望的革命飞跃。真正的胜利者可能是那些选择退出传统游戏机之战的人。移动游戏的兴起,像Tencent这样的公司进行了大量收购,正在重塑该行业。移动游戏对于主要参与者的盈利能力至关重要 - 两次互动指出,全球10%的人口每月玩Zynga游戏。游戏的未来将不再是硬件功率,而是关于云基础架构。控制台战争已经结束,但是移动游戏战争及其众多较小的冲突已经开始。