Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
Ngày 3 tháng 4
Clair Obspur: Expedition 33 cung cấp cho người chơi PC một loạt các cài đặt đồ họa đa dạng, từ thấp đến sử thi, cho phép trải nghiệm trực quan có thể tùy chỉnh. Người chơi console có thể lựa chọn cho các chế độ hiệu suất hoặc chất lượng. Đáng chú ý, trò chơi là PS5 Pro tăng cường, mặc dù thông số kỹ thuật chi tiết vẫn không được tiết lộ. Những người đam mê Xbox có thể tải trước trò chơi để dự đoán ra mắt toàn cầu vào ngày 24 tháng 4 lúc 12 giờ sáng PT / 3 AM ET. Trò chơi sẽ có 56 thành tích và danh hiệu, với những thách thức bao gồm đánh bại các ông chủ mà không bị thiệt hại và thu thập tất cả 33 bản ghi âm.
Đọc thêm: Clair Obspur: Expedition 33 tiết lộ cài đặt đồ họa, kỳ vọng cúp và thông tin tải trước Xbox trước khi ra mắt (Pixel ồn ào)
24 tháng 3
Tương tác Sandfall đã thông báo rằng Clair Obscur: Expedition 33 sẽ từ bỏ một Minimap, thay vào đó sử dụng một la bàn để hướng dẫn người chơi. Sự lựa chọn thiết kế này, như được giải thích bởi nhà sản xuất Francois Meurisse, nhằm mục đích nâng cao trải nghiệm thăm dò và giảm sự phụ thuộc vào các yếu tố UI. Quyết định này phù hợp với câu chuyện của trò chơi, nơi người chơi tham gia một cuộc thám hiểm vào những điều chưa biết, phản ánh hành trình của các nhà thám hiểm trong quá khứ, những người không thành công. "Họ không có bản đồ vì mọi cuộc thám hiểm trước đó đều thất bại", Meurisse lưu ý, nhấn mạnh chủ đề của trò chơi mạo hiểm vào lãnh thổ chưa được khám phá.
Đọc thêm: Clair Obspur: Expedition 33 sẽ không có bản đồ mini để bảo tồn ý thức khám phá của nó, nhà sản xuất (PC Gamer) nói
Ngày 21 tháng 3
Guillaume Broche, Giám đốc của Clair Obscur: Expedition 33, bắt tay vào dự án vào năm 2019 được thúc đẩy bởi mong muốn của ông đối với các game nhập vai theo lượt mới. Tầm nhìn của anh được thúc đẩy bởi những tác phẩm kinh điển như Final Fantasy, Lost Odyssey và Sekiro của FromSoftware, nhằm mục đích hợp nhất chiến đấu chiến lược với lối chơi dựa trên kỹ năng.
Đọc thêm: Clair Obspur: Giám đốc của Expedition 33 đã 'đói cho các game nhập vai theo lượt mới', và hình dung nếu anh ta muốn, sẽ có những người khác ngoài kia muốn chơi trò chơi của anh ta (PC Gamer)
Ngày 19 tháng 3
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhà sản xuất Francois Meurisse đã đào sâu vào Clair Obscur: Cách tiếp cận sáng tạo của Expedition 33, pha trộn chiến lược theo lượt với các cuộc tấn công của kẻ thù không thể đoán trước. Bắt nguồn từ các truyền thống của JRPG, trò chơi nổi bật với phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ Epoque của nó, thể hiện cam kết của Sandfall Interactive với trải nghiệm hình ảnh và trò chơi độc đáo. Trò chơi rút ra từ Final Fantasy trong khi tích hợp các cơ chế phòng thủ thời gian thực gợi nhớ đến Sekiro và các kỹ năng dựa trên điểm hành động lấy cảm hứng từ những người chơi bài.
Đọc thêm: Clair Obspur: Expedition 33 là Sekiro gặp Belle Époque gặp JRPG (Game8)
Ngày 3 tháng 3
Trước khi phát hành, các phương tiện truyền thông chơi game đã được đối xử với các bản demo có thể chơi của Clair Obscur: Expedition 33, với nhiều ca ngợi hệ thống chiến đấu theo lượt đổi mới của trò chơi. Hệ thống này được coi là một sự tiến hóa, kết hợp các yếu tố từ JRPG mang tính biểu tượng thành một trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn.
Đọc thêm: How Clair Obscur: Chiến đấu theo lượt của Expedition 33 bày tỏ lòng tôn kính đối với JRPGS tuyệt vời mọi thời đại (Epic Games Store News)
30 tháng 1
Ngay cả trước khi phát hành, Clair Obscur: Expedition 33 dự kiến sẽ chuyển thể từ phim. Sandfall Interactive đã hợp tác với Story Kitchen, được biết đến với tác phẩm của họ về các bộ phim chuyển thể từ trò chơi như Sonic và bộ phim Dredge sắp tới. Trong khi các chi tiết về đạo diễn và diễn viên đang chờ xử lý, các nhà sản xuất Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg và Elena Sandoval đang ở trên tàu. Story Kitchen rất háo hức để đưa chiều sâu kể chuyện của trò chơi và sự phức tạp của nhân vật lên màn ảnh rộng.
Đọc thêm: Clair Obspur đang có được bộ phim hành động trực tiếp của riêng mình (game thủ)
2024
29 tháng 8
Clair Obscur: Expedition 33 bị ảnh hưởng nặng nề bởi các game nhập vai theo lượt cổ điển, với giám đốc sáng tạo Guillaume Broche lấy cảm hứng từ Final Fantasy VIII-X, Persona và Octopath Traveller. Nhằm mục đích pha trộn đồ họa có độ chính xác cao với độ sâu chiến lược và chiến lược dựa trên phản ứng thời gian thực, trò chơi cho phép người chơi chuyển đổi các thành viên trong thế giới mở và sử dụng khả năng truyền tải để giải các câu đố. Broche, một fan hâm mộ tận tụy của thể loại này, hy vọng người chơi sẽ thử nghiệm các bản dựng sáng tạo, thể hiện mong muốn của anh ấy về trò chơi có tác động lâu dài tương tự như các game nhập vai đã truyền cảm hứng cho anh ấy.
Đọc thêm: Clair Obscur: Expedition 33 mặc đồ ảnh hưởng FF và Persona của nó trên tay áo (Game8)
30 tháng 7
Giám đốc sáng tạo Guillaume Broche tiết lộ rằng Clair Obscur: Expedition 33 rút ra từ nghệ thuật và văn học trong thế giới thực, với tiêu đề của nó lấy cảm hứng từ phong trào nghệ thuật Pháp thế kỷ 17, Clair Obscur, và câu chuyện của nó bị ảnh hưởng bởi cuốn tiểu thuyết La Horde du Contrevent. Trò chơi nhấn mạnh hình ảnh độ chính xác cao và giới thiệu một hệ thống chiến đấu theo lượt phản ứng sáng tạo, lấy tín hiệu từ các trò chơi Souls, Devil May Cry và Nier để hiện đại hóa trải nghiệm chiến đấu RPG truyền thống.
Đọc thêm: Clair Obspur: Rễ và đổi mới lịch sử của Expedition 33 (Game8)