克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33为PC播放器提供了各种各样的图形预设,从低到史诗般,可以提供可自定义的视觉体验。游戏机玩家可以选择性能或质量模式。值得注意的是,该游戏是PS5 Pro增强的,尽管详细规范仍然未公开。 Xbox爱好者可以预期4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出。该游戏将以56项成就和奖杯为特色,挑战包括击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33将放弃一个Minimap,而是使用指南针指导球员。正如制片人Francois Meurisse所解释的那样,这种设计选择旨在增强勘探体验并减少对UI元素的依赖。这一决定与游戏的叙述相吻合,在那里玩家参加了一场探险,反映了过去失败的探险家的旅程。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse指出,强调游戏的主题是冒险进入未知领域。
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3月21日
Clair Imbercur:Expedition 33的总监Guillaume Broche在2019年开始了该项目,这是因为他对新的基于转弯的RPG的渴望。他的愿景是由《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《弗洛夫软件》的塞基罗(Sekiro)等经典作品推动的,旨在将战略战斗与基于技能的游戏玩法融合在一起。
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3月19日
⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse深入研究了Clair Imber:Expedition 33的创新方法,将基于转弯的战略与无法预测的敌人攻击融为一体。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,展示了Sandfall Interactive对独特的视觉和游戏玩法体验的承诺。该游戏借鉴了最终幻想,同时集成了实时防守机制,让人联想到Sekiro和受甲板启发的基于动作的基础技能。
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3月3日
⚫︎在发布之前,游戏媒体被视为Clair Imbscur:Expedition 33的可玩演示,许多人赞扬该游戏的创新转弯基于转弯的战斗系统。该系统被视为一种进化,将标志性JRPG的元素结合到了新鲜而引人入胜的体验。
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1月30日
⚫︎甚至在发行之前,克莱尔·默默(Clair Imbscur):Expedition 33计划进行电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以他们在Sonic和即将上映的Dredge电影等游戏对电影改编上的工作而闻名。尽管有关导演和演员的详细信息仍在审理中,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval也在船上。 Story Kitchen渴望将游戏的叙事深度和性格复杂性带入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33受到经典转弯的RPG的严重影响,创意总监Guillaume Broche汲取了《最终幻想VIII-X》,《角色》和《章鱼旅行者》的灵感。旨在将高保真图形与基于反应的战斗和战略深度融为一体,该游戏使玩家可以在开放世界中切换党员,并使用遍历能力来解决难题。 Broche是该类型的忠实拥护者Broche,希望玩家能够尝试创造性的版本,表达他对游戏具有持久影响的渴望,类似于启发他的RPG。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imbscur:Expedition 33从现实世界中的艺术和文学中汲取灵感,其标题受到17-18世纪法国艺术运动的启发,Clair Clair Submur及其叙事受到小说La Horde du Condrevent的影响。该游戏强调了高保真的视觉效果,并引入了创新的基于反应的转弯系统,从Souls Games,Devil May哭泣和Nier中汲取了线索,以使传统的RPG战斗体验现代化。
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