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“克萊爾·默默:探險33更新”

Authore: Isabella更新:May 02,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33為PC播放器提供了各種各樣的圖形預設,從低到史詩般,可以提供可自定義的視覺體驗。遊戲機玩家可以選擇性能或質量模式。值得注意的是,該遊戲是PS5 Pro增強的,儘管詳細規範仍然未公開。 Xbox愛好者可以預期4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出。該遊戲將以56項成就和獎杯為特色,挑戰包括擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂唱片。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33將放棄一個Minimap,而是使用指南針指導球員。正如製片人Francois Meurisse所解釋的那樣,這種設計選擇旨在增強勘探體驗並減少對UI元素的依賴。這一決定與遊戲的敘述相吻合,在那裡玩家參加了一場探險,反映了過去失敗的探險家的旅程。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse指出,強調遊戲的主題是冒險進入未知領域。

閱讀更多:Clair cambur:Expedition 33不會有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人(PC遊戲玩家)說

3月21日

Clair Imbercur:Expedition 33的總監Guillaume Broche在2019年開始了該項目,這是因為他對新的基於轉彎的RPG的渴望。他的願景是由《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫軟件》的塞基羅(Sekiro)等經典作品推動的,旨在將戰略戰鬥與基於技能的遊戲玩法融合在一起。

閱讀更多:Clair Obscur:Expedition 33的導演“為新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否願意,還有其他人想玩他的遊戲(PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse深入研究了Clair Imber:Expedition 33的創新方法,將基於轉彎的戰略與無法預測的敵人攻擊融為一體。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,展示了Sandfall Interactive對獨特的視覺和遊戲玩法體驗的承諾。該遊戲借鑒了最終幻想,同時集成了實時防守機制,讓人聯想到Sekiro和受甲板啟發的基於動作的基礎技能。

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3月3日

⚫︎在發布之前,遊戲媒體被視為Clair Imbscur:Expedition 33的可玩演示,許多人讚揚該遊戲的創新轉彎基於轉彎的戰鬥系統。該系統被視為一種進化,將標誌性JRPG的元素結合到了新鮮而引人入勝的體驗。

閱讀更多:克萊爾(Clair)如何掩蓋:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬(Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在發行之前,克萊爾·默默(Clair Imbscur):Expedition 33計劃進行電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以他們在Sonic和即將上映的Dredge電影等遊戲對電影改編上的工作而聞名。儘管有關導演和演員的詳細信息仍在審理中,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval也在船上。 Story Kitchen渴望將游戲的敘事深度和性格複雜性帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影(玩家)

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33受到經典轉彎的RPG的嚴重影響,創意總監Guillaume Broche汲取了《最終幻想VIII-X》,《角色》和《章魚旅行者》的靈感。旨在將高保真圖形與基於反應的戰鬥和戰略深度融為一體,該遊戲使玩家可以在開放世界中切換黨員,並使用遍歷能力來解決難題。 Broche是該類型的忠實擁護者Broche,希望玩家能夠嘗試創造性的版本,表達他對遊戲具有持久影響的渴望,類似於啟發他的RPG。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imbscur:Expedition 33從現實世界中的藝術和文學中汲取靈感,其標題受到17-18世紀法國藝術運動的啟發,Clair Clair Submur及其敘事受到小說La Horde du Condrevent的影響。該遊戲強調了高保真的視覺效果,並引入了創新的基於反應的轉彎系統,從Souls Games,Devil May哭泣和Nier中汲取了線索,以使傳統的RPG戰鬥體驗現代化。

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