Clair Obscur:Expedition 33 News
2025
4月3日
clair Obscur:Expedition 33は、PCプレーヤーに、低いものから壮大なものまで、カスタマイズ可能な視覚体験を可能にするグラフィカルなプリセットの多様な配列を提供します。コンソールプレーヤーは、パフォーマンスモードまたは品質モードのいずれかを選択できます。特に、ゲームはPS5 Pro Enhancedですが、詳細な仕様は非公開のままです。 Xbox愛好家は、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)にグローバルローンチを見越してゲームを事前ロードできます。ゲームには56の成果とトロフィーが登場し、ダメージを受けずにボスを倒したり、33の音楽記録をすべて収集したりすることを含む課題があります。
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3月24日
Sandfall Interactiveは、Clair Obscur:Expedition 33がミニマップを放棄し、代わりにプレイヤーをガイドするためにコンパスを採用することを発表しました。プロデューサーのFrancois Meurisseが説明したように、この設計の選択は、探査体験を強化し、UI要素への依存を減らすことを目指しています。この決定は、ゲームの物語と一致し、プレイヤーは未知のものへの遠征に参加し、失敗した過去の探検家の旅を反映しています。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisse氏は述べ、未知の領域に挑戦するというゲームのテーマを強調しました。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33には、その発見の感覚を維持するためのミニマップがありません、とプロデューサー(PC Gamer)は言います
3月21日
Clair Obscur:Expedition 33のディレクターであるGuillaume Brocheは、2019年に新しいターンベースのRPGへの欲求に起因するプロジェクトに着手しました。彼のビジョンは、ファイナルファンタジー、失われたオデッセイ、ソフトウェアのセキロなどのクラシックによって促進され、戦略的な戦闘とスキルベースのゲームプレイを融合することを目指しています。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう(PC Gamer)
3月19日
intertive最近のインタビューで、プロデューサーのFrancois MeurisseはClair Obscur:Expedition 33の革新的なアプローチを掘り下げ、ターンベースの戦略と予測不可能な敵の攻撃を融合させました。 JRPGの伝統に根ざしたこのゲームは、ベルエポックにインスパイアされたアートスタイルで際立っており、Sandfall Interactiveのユニークな視覚的およびゲームプレイエクスペリエンスへのコミットメントを紹介しています。ゲームはファイナルファンタジーから引き出され、デッキビルダーに触発されたセキロとアクションポイントベースのスキルを連想させるリアルタイムの防御力学を統合します。
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3月3日
リリースに先立ち、ゲームメディアは、ゲームの革新的なターンベースの戦闘システムを称賛する多くの人が、Clair Obscur:Expedition 33の再生可能なデモに扱われました。このシステムは、象徴的なJRPGの要素を新鮮で魅力的な体験に組み合わせた進化と見なされます。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のJRPG(Epic Games Store News)に敬意を表します
1月30日
Clair Obscur:Expedition 33は、そのリリースの前でさえ、映画の適応の予定です。 Sandfall Interactiveは、SonicやTheのDredge映画などのゲームからフィルムへの適応に関する作業で知られるStory Kitchenと協力しています。監督とキャストの詳細は保留中ですが、プロデューサーのDmitri M. Johnson、Mike Goldberg、およびElena Sandovalが参加しています。 Story Kitchenは、ゲームの物語の深さとキャラクターの複雑さを大画面にもたらすことに熱心です。
続きを読む:Clair Obscurは独自の実写ムービー(Gamerant)を取得しています
2024
8月29日
Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGの影響を強く受けています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath旅行者からインスピレーションを得ています。高忠実度のグラフィックスとリアルタイムの反応ベースの戦闘と戦略的深さを融合することを目指して、このゲームにより、プレイヤーはオープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、トラバーサル能力を使用してパズルを解決できます。このジャンルの献身的なファンであるBrocheは、プレイヤーが創造的なビルドを試してみて、ゲームが彼に影響を与えたRPGと同様の永続的な影響を与えるという彼の欲求を表現することを望んでいます。
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7月30日
Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学から引き出されたことを明らかにしました。このゲームは、忠実度の高いビジュアルを強調し、革新的なリアクティブターンベースのバトルシステムを導入し、ソウルズゲーム、デビルメイクライ、ニールからの手がかりを得て、従来のRPG戦闘体験を近代化します。
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