Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menawarkan pemain PC pelbagai pratetap grafik, mulai dari rendah hingga epik, yang membolehkan pengalaman visual yang disesuaikan. Pemain konsol boleh memilih sama ada prestasi atau mod kualiti. Terutama, permainan ini adalah PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun spesifikasi terperinci masih tidak didedahkan. Peminat Xbox boleh memuatkan permainan dengan jangkaan pelancaran globalnya pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 AM ET. Permainan ini akan menampilkan 56 pencapaian dan trofi, dengan cabaran yang termasuk mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah mengumumkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan melepaskan minimap, sebaliknya menggunakan kompas untuk membimbing pemain. Pilihan reka bentuk ini, seperti yang dijelaskan oleh pengeluar Francois Meurisse, bertujuan untuk meningkatkan pengalaman penerokaan dan mengurangkan pergantungan pada unsur -unsur UI. Keputusan ini sejajar dengan naratif permainan, di mana pemain menyertai ekspedisi ke dalam yang tidak diketahui, mencerminkan perjalanan penjelajah masa lalu yang tidak berjaya. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan tema permainan untuk meneroka wilayah yang belum dipetakan.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar (pc gamer)
21 Mac
⚫︎ Guillaume Broche, pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33, memulakan projek itu pada tahun 2019 yang didorong oleh keinginannya untuk RPG berasaskan giliran baru. Visi beliau didorong oleh klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Sekiro Fromsoftware, yang bertujuan untuk menggabungkan pertempuran strategik dengan permainan berasaskan kemahiran.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Dalam wawancara baru-baru ini, pengeluar Francois Meurisse menyelidiki Clair Obscur: Pendekatan Inovatif Ekspedisi 33, menggabungkan strategi berasaskan giliran dengan serangan musuh yang tidak dapat diramalkan. Berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini menonjol dengan gaya seni Belle Epoque yang diilhamkan, mempamerkan komitmen Sandfall Interactive untuk pengalaman visual dan permainan yang unik. Permainan ini menarik dari Final Fantasy sambil mengintegrasikan mekanik pertahanan masa nyata yang mengingatkan Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang diilhamkan oleh Deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG (Game8)
3 Mac
⚫︎ Menjelang pelepasannya, media permainan telah dirawat dengan demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33, dengan banyak memuji sistem tempur berasaskan giliran yang inovatif. Sistem ini dilihat sebagai evolusi, menggabungkan unsur -unsur dari JRPG ikonik menjadi pengalaman yang segar dan menarik.
BACA LEBIH: Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Besar sepanjang masa (berita kedai Epic Games)
30 Januari
⚫︎ Sebelum pembebasannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 dijadualkan untuk penyesuaian filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan kerja mereka mengenai penyesuaian permainan-ke-filem seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun butiran mengenai pengarah dan pelakon masih belum selesai, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval berada di atas kapal. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa kedalaman naratif permainan dan kerumitan watak ke skrin besar.
BACA LEBIH: Clair Obscur mendapat filem aksi langsung sendiri (Gamerant)
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 sangat dipengaruhi oleh RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche melukis inspirasi dari Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller. Bertujuan untuk menggabungkan grafik kesetiaan tinggi dengan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dan kedalaman strategik, permainan ini membolehkan pemain untuk menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka-teki. Broche, seorang peminat genre yang setia, berharap pemain akan bereksperimen dengan membina kreatif, menyatakan keinginannya untuk permainan mempunyai kesan yang berkekalan yang serupa dengan RPG yang memberi inspirasi kepadanya.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya (Game8)
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik dari seni dan kesusasteraan dunia nyata, dengan gelarannya yang diilhamkan oleh gerakan artistik Perancis abad ke-18, Clair Obscur, dan naratifnya yang dipengaruhi oleh novel La Horde du Contrevent. Permainan ini menekankan visual kesetiaan tinggi dan memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif, mengambil isyarat dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier untuk memodenkan pengalaman tempur RPG tradisional.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33 (Game8)