Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 offre aux joueurs PC une gamme diversifiée de préréglages graphiques, allant de faible à épique, permettant des expériences visuelles personnalisables. Les joueurs de la console peuvent opter pour des modes de performance ou de qualité. Notamment, le jeu est amélioré PS5 Pro, bien que les spécifications détaillées restent non divulguées. Les passionnés de Xbox peuvent précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le jeu comprendra 56 réalisations et trophées, avec des défis qui incluent la défaite des boss sans subir de dégâts et collectionner les 33 records de musique.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de pré-chargement Xbox avant le lancement (pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 renoncera à un minimap, utilisant plutôt une boussole pour guider les joueurs. Ce choix de conception, comme expliqué par le producteur François Meurisse, vise à améliorer l'expérience d'exploration et à réduire la dépendance aux éléments de l'interface utilisateur. Cette décision s'aligne sur le récit du jeu, où les joueurs se joignent à une expédition dans l'inconnu, reflétant les voyages des anciens explorateurs qui ont échoué. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a noté Meurisse, mettant l'accent sur le thème du jeu de s'aventurer dans un territoire inexploré.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur (joueur PC)
21 mars
⚫︎ Guillaume Broche, le directeur de Clair Obscur: Expedition 33, s'est lancé dans le projet en 2019, conduit par son désir de nouveaux RPG au tour par tour. Sa vision était alimentée par des classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, visant à fusionner le combat stratégique avec le gameplay basé sur les compétences.
Lire la suite: Clair Obscur: Le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres qui voudraient jouer à son jeu (joueur PC)
19 mars
⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse s'est plongé dans Clair Obscur: l'approche innovante de l'expédition 33, mélangeant une stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies imprévisibles. Enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, présentant l'engagement de Sandfall Interactive à une expérience visuelle et de gameplay unique. Le jeu s'approche de Final Fantasy tout en intégrant les mécanismes défensifs en temps réel rappelant Sekiro et des compétences basées sur les points d'action inspirées de Deckbuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG (Game8)
3 mars
⚫︎ Avant sa sortie, Gaming Media a été traité avec des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33, avec beaucoup de louage du système de combat au tour par tour du jeu. Ce système est considéré comme une évolution, combinant des éléments des JRPG emblématiques dans une expérience fraîche et engageante.
Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 est prévu pour une adaptation cinématographique. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour son travail sur des adaptations de jeux à film comme Sonic et le prochain film de dragage. Alors que les détails sur le réalisateur et le casting sont en attente, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont à bord. Story Kitchen est impatient de mettre la profondeur narrative et la complexité du personnage du jeu sur grand écran.
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2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est fortement influencé par les RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche s'inspirant de Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler. Visant à mélanger les graphiques à haute fidélité avec un combat basé sur la réaction en temps réel et une profondeur stratégique, le jeu permet aux joueurs de changer de membre du groupe dans le monde ouvert et d'utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche, un fan dévoué du genre, espère que les joueurs expérimenteront des constructions créatives, exprimant son désir que le jeu ait un impact durable similaire aux RPG qui l'ont inspiré.
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30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 tire de l'art et de la littérature du monde réel, avec son titre inspiré par le mouvement artistique français du XVIIe siècle, Clair Obscur, et son récit influencé par le roman La Horde Du Concentent. Le jeu met l'accent sur les visuels à haute fidélité et introduit un système de bataille innovant basé sur le tour par tour, s'inspirant de Souls Games, Devil May Cry et Nier pour moderniser l'expérience traditionnelle de combat RPG.
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