Ev >  Haberler >  Kahraman Swarm Might & Magic'te tanıtıldı: Olden Dönem

Kahraman Swarm Might & Magic'te tanıtıldı: Olden Dönem

Authore: EllieGüncelleme:Feb 23,2025

Kahraman Swarm Might & Magic'te tanıtıldı: Olden Dönem

Might & Magic: Olden Dönemi *Kahramanları'nın arkasındaki geliştiriciler olan Unfrozen Studio, daha önce alay edilen benzersiz bir kale olan Swarm faction hakkında daha fazla ayrıntı ortaya koydu. Ekip, tasarım ilhamlarını, kavramın "Inferno" dan "Swarm" a evrimini ve Jadame kıtasındaki açılan anlatıyı tartıştı.

Sürünün tanımlayıcı özelliği onun uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar doğrudan düşman birimi seviyelerinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Eşitsizlik ne kadar büyük olursa, verilen hasar o kadar büyük olur. Diğerleri, Mantise gibi, her turda üç ayrı yetenek arasından seçim yapın. Dahası, solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar iyileşme ve güçlendirme için ceset tüketebilir - kahramanlar tarafından da öğrenilebilir bir beceri.

Olden döneminde , sadece Might & Magic 8 'de kısaca bahsedilen bir böcekoid ırk, şeytani tehdidin rolünü üstlenir. Gelişmiş irfanlara saygı duyarken, geliştiriciler sürüleri beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar ve onları basit bir böcek kolonisinin ötesine tekil bir derebeye adanmış bir kült haline getirdiler. Her üye, sadece ustasının komutasına hizmet etmek için mevcut olan geniş bir kovan zihnine entegre edilmiştir.

Swarm'ın oynanışı, "mono-faction" bir tamirciye dayanıyor, oyuncuları sinerjik geliştirmeleri nedeniyle sadece birimleri kullandıkları için ödüllendiriyor. Swarm birlikleri, sağlığı ordunun genel büyüklüğüne göre belirlenen kozaları çağırabilir. Ortaya çıkan larvalar, çeşitli savaş alanı senaryolarına stratejik uyum sağlayan geçici savaş birimleri sağlar.

Geliştiriciler sürünün agresif oyun tarzını vurguluyor. Ceset tüketen iyileştirme ve güçlenmeleri, düşman gücüne bağlı yeteneklerle birleştiğinde, doğrudan yüzleşmeyi teşvik eder ve oyunculara yeni bir savaş stratejisi sunar.