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Might&Magic:Olden Eraで発表された英雄的な群れ

Authore: Ellieアップデート:Feb 23,2025

Might&Magic:Olden Eraで発表された英雄的な群れ

Might&Magic:Olden Era のヒーローズの背後にある開発者である未解決のスタジオは、以前にからかわれたユニークな城であるThe Swarm Factionの詳細を明らかにしました。チームは、デザインのインスピレーション、「インフェルノ」から「群れ」へのコンセプトの進化、およびジャダメ大陸内の展開の物語について議論しました。

群れの決定的な特徴は、その適応性です。特定のクリーチャーは、敵の単位レベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、与えられる損害が大きくなります。 Mantiseのような他の人は、各ラウンドの3つの異なる能力から選択します。さらに、ワームやイナゴなどの生き物は、癒しやエンパワーメントのために死体を消費することができます。

olden時代 では、 Might&Magic 8 で一時的に言及されている昆虫様式の人種であり、悪魔の脅威の役割を想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単純な昆虫のコロニーを超えて特異な大君主に捧げられたカルトに変えました。各メンバーは、マスターの命令に奉仕するためだけに存在する広大なハイブマインドに統合されています。

Swarmのゲームプレイは、「モノファクション」メカニックにかかっており、相乗的な強化のために独占的に群れユニットを利用してプレイヤーに報いることができます。群れ部隊は、陸軍の全体的な規模によって決定される彼らの健康を召喚することができます。結果として生じる幼虫は一時的な戦闘ユニットを提供し、多様な戦場シナリオへの戦略的適応を可能にします。

開発者は、Swarmの攻撃的なプレイスタイルを強調しています。彼らの死体を消費する癒しとエンパワーメントは、敵の強さに依存する能力と組み合わせて、直接的な対立を促進し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提供します。