O estúdio descongelado, os desenvolvedores por trás da Heroes of May & Magic: Olden Era , revelou mais detalhes sobre a facção enxame, um castelo único anteriormente provocado. A equipe discutiu sua inspiração de design, a evolução do conceito de "Inferno" para "Swarm" e a narrativa que se desenrola no continente Jadame.
A característica definidora do enxame é sua adaptabilidade. Certas criaturas possuem habilidades diretamente influenciadas pelos níveis de unidade inimiga; Quanto maior a disparidade, maior o dano infligido. Outros, como Mantises, selecionam de três habilidades distintas a cada rodada. Além disso, criaturas como vermes e gafanhotos podem consumir cadáveres para cura e empoderamento - uma habilidade também aprendida pelos heróis.
Na Era Olden , uma raça insectóide, apenas brevemente mencionada em Might & Magic 8 , assume o papel da ameaça demoníaca. Enquanto respeitavam a tradição estabelecida, os desenvolvedores infundiram o enxame de elementos de horror corporal e ocultismo, transformando -os além de uma simples colônia de insetos em um culto dedicado a um senhor singular. Cada membro é integrado a uma vasta mente de colméia, existindo apenas para servir o comando de seu mestre.
A jogabilidade do enxame depende de um mecânico de "mono-fação", recompensando os jogadores por utilizar unidades exclusivamente enxamear devido a seus aprimoramentos sinérgicos. As tropas de enxames podem convocar casulos, sua saúde determinada pelo tamanho geral do Exército. As larvas resultantes fornecem unidades de combate temporárias, permitindo adaptação estratégica a diversos cenários do campo de batalha.
Os desenvolvedores enfatizam o estilo de jogo agressivo do enxame. Sua cura e empoderamento que consomem cadáveres, combinados com habilidades dependentes da força inimiga, promove o confronto direto e oferece aos jogadores uma nova estratégia de combate.