Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era , zaprezentowali dalsze szczegóły na temat frakcji Swarm, unikalnego zamku wcześniej drażnionego. Zespół omówił inspirację projektową, ewolucję koncepcji od „Inferno” do „Swarm” i rozwijającej się narracji na kontynencie Jadame.
Definiującą cechą roju jest jego zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomów jednostek wroga; Im większa różnica, tym większe zadane uszkodzenia. Inne, podobnie jak mantsy, wybierają z trzech odrębnych umiejętności w każdej rundzie. Ponadto stworzenia takie jak robaki i szarańcza mogą spożywać zwłoki do uzdrawiania i wzmocnienia - umiejętności, które można również uczyć przez bohaterów.
W Olden Era rasa insektoidalna, wspomniana tylko na krótko w May & Magic 8 , przyjmuje rolę demonicznego zagrożenia. Szanując ustaloną wiedzę, deweloperzy nasywali rój elementami horroru i okultyzmu ciała, przekształcając je poza prostą kolonię owadów w kult poświęcony osobliwemu władcy. Każdy członek jest zintegrowany z ogromnym umysłem ula, istnieje wyłącznie po to, by służyć rozkazowi swojego mistrza.
Rozgrywka Swarm opiera się na mechanice „mono-frakcji”, nagradzając graczy za korzystanie wyłącznie z roju ze względu na ich synergiczne ulepszenia. Żołnierze roju mogą przywoływać kokony, a ich zdrowie określone przez ogólny rozmiar armii. Powstałe larwy zapewniają tymczasowe jednostki bojowe, umożliwiając strategiczną adaptację do różnych scenariuszy na polu bitwy.
Deweloperzy podkreślają agresywny styl gry Swarm. Ich zwłoki uzdrawiające i wzmocnienia, w połączeniu z zdolnościami zależnymi od wroga, promuje bezpośrednią konfrontację i oferuje graczom nową strategię walki.