Might&Magic:Olden Era 英雄背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关群体群体的更多细节,这是一个以前被嘲笑的独特城堡。团队讨论了他们的设计灵感,从“ Inferno”到“群”的概念的演变以及Jadame大陆内的不断发展的叙述。
群的定义特征是其适应性。某些生物具有直接受敌人单位水平影响的能力;差异越大,造成的损害越大。其他人,例如Mantises,每轮都可以从三种不同的能力中进行选择。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以消耗尸体以治愈和赋权 - 英雄也可以学习的技能。
在 Olden时代 中,仅在 Might&Magic 8 中简要提到的一种昆虫种族,扮演了恶魔威胁的作用。在尊重既定的知识的同时,开发人员将群体注入了人体恐怖和神秘主义的元素,将它们超越了一个简单的昆虫殖民地,成为一种致力于奇异霸主的邪教。每个成员都被整合到一个广阔的蜂巢思想中,仅用于服务主人的命令。
该群的游戏玩法取决于“单声道”的技工,由于其协同增强功能而赢得了专门利用群群的奖励。群体可以召唤Cocoons,其健康是由陆军的整体规模决定的。由此产生的幼虫提供了临时战斗单位,从而使战略适应了各种战场场景。
开发人员强调了群体的侵略性游戏。他们尸体消费的康复和赋权,再加上敌人的力量依赖能力,促进了直接对抗,并为玩家提供了一种新颖的战略策略。