Might&Magic:Olden Era 英雄背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關群體群體的更多細節,這是一個以前被嘲笑的獨特城堡。團隊討論了他們的設計靈感,從“ Inferno”到“群”的概念的演變以及Jadame大陸內的不斷發展的敘述。
群的定義特征是其適應性。某些生物具有直接受敵人單位水平影響的能力;差異越大,造成的損害越大。其他人,例如Mantises,每輪都可以從三種不同的能力中進行選擇。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以消耗屍體以治愈和賦權 - 英雄也可以學習的技能。
在 Olden時代 中,僅在 Might&Magic 8 中簡要提到的一種昆蟲種族,扮演了惡魔威脅的作用。在尊重既定的知識的同時,開發人員將群體注入了人體恐怖和神秘主義的元素,將它們超越了一個簡單的昆蟲殖民地,成為一種致力於奇異霸主的邪教。每個成員都被整合到一個廣闊的蜂巢思想中,僅用於服務主人的命令。
該群的遊戲玩法取決於“單聲道”的技工,由於其協同增強功能而贏得了專門利用群群的獎勵。群體可以召喚Cocoons,其健康是由陸軍的整體規模決定的。由此產生的幼蟲提供了臨時戰鬥單位,從而使戰略適應了各種戰場場景。
開發人員強調了群體的侵略性遊戲。他們屍體消費的康複和賦權,再加上敵人的力量依賴能力,促進了直接對抗,並為玩家提供了一種新穎的戰略策略。