Das ungefressene Studio, die Entwickler hinter Heroes of Might & Magic: Olden Era , haben weitere Details zur Schwarmfraktion vorgestellt, ein einzigartiges Schloss, das zuvor geärgert wurde. Das Team diskutierte über ihre Designinspiration, die Entwicklung des Konzepts von "Inferno" bis "Swarm" und die entfaltende Erzählung innerhalb des Jadame -Kontinents.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die direkt von den feindlichen Einheiten beeinflusst werden. Je größer die Ungleichheit, desto größer ist der zugefügte Schaden. Andere, wie Mantises, wählen jede Runde aus drei verschiedenen Fähigkeiten. Darüber hinaus können Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken Leichen zur Heilung und Stärkung konsumieren - eine Fähigkeit, die auch von Helden gelernt werden kann.
In Olden ERA übernimmt eine insektoide Rasse, die nur kurz in Might & Magic 8 erwähnt wird, die Rolle der dämonischen Bedrohung. Die Entwickler respektierten die etablierte Überlieferungen und infundierten den Schwarm mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus und verwandelten sie über eine einfache Insektenkolonie hinaus in einen Kult, der einem einzigartigen Oberherrn gewidmet ist. Jedes Mitglied ist in einen riesigen Bienenstock integriert, der ausschließlich dem Befehl seines Meisters existiert.
Das Gameplay des Schwarms hängt von einem "Mono-Faction" -Mechaniker ab und belohnt die Spieler für die Verwendung ausschließlich Schwarmeinheiten aufgrund ihrer synergistischen Verbesserungen. Schwarmtruppen können Kokons beschwören, ihre Gesundheit durch die Gesamtgröße der Armee bestimmt. Die resultierenden Larven bieten vorübergehende Kampfeinheiten und ermöglichen eine strategische Anpassung an verschiedene Schlachtfeldszenarien.
Die Entwickler betonen den aggressiven Spielstil des Schwarms. Ihre korpsekonsumierende Heilung und Stärkung in Kombination mit feindlichen Fachfähigkeiten fördert die direkte Konfrontation und bietet den Spielern eine neuartige Kampfstrategie.