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Essaim héroïque dévoilé dans Might & Magic: Olden Era

Authore: EllieMise à jour:Feb 23,2025

Essaim héroïque dévoilé dans Might & Magic: Olden Era

UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Oldden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction Swarm, un château unique a précédemment taquiné. L'équipe a discuté de son inspiration de conception, de l'évolution du concept de "Inferno" à "Swarm" et du récit de déroulement dans le continent Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est son adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par les niveaux d'unité ennemis; Plus la disparité est grande, plus les dégâts inflités sont importants. D'autres, comme Mantises, sélectionnent parmi trois capacités distinctes chaque tour. De plus, des créatures telles que les vers et les criquets peuvent consommer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation - une compétence également apprenable par les héros.

Dans Oldden Era , une race insectoïde, seulement brièvement mentionnée dans Might & Magic 8 , assume le rôle de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont permis à l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant au-delà d'une simple colonie d'insectes en un culte consacré à un suzerain singulier. Chaque membre est intégré dans un vaste esprit de ruche, existant uniquement pour servir sa commande de maître.

Le gameplay de l'essaim repose sur un mécanicien de "mono-faction", récompensant les joueurs pour l'utilisation exclusivement d'essais en raison de leurs améliorations synergiques. Les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé déterminée par la taille globale de l'armée. Les larves qui en résultent fournissent des unités de combat temporaires, permettant une adaptation stratégique à divers scénarios de champ de bataille.

Les développeurs mettent l'accent sur le style de jeu agressif de l'essaim. Leur guérison et leur autonomisation engagés par le cadavre, combinés à des capacités dépendantes de l'ennemi, favorisent la confrontation directe et offre aux joueurs une nouvelle stratégie de combat.