Estudio no congelado, los desarrolladores detrás de Heroes of Mays & Magic: Olden Era , han presentado más detalles sobre la facción en el enjambre, un castillo único que se burló previamente. El equipo discutió su inspiración de diseño, la evolución del concepto de "Inferno" a "enjambre" y la narrativa que se desarrolla dentro del continente Jadame.
La característica definitoria del enjambre es su adaptabilidad. Ciertas criaturas poseen habilidades directamente influenciadas por los niveles de unidades enemigas; Cuanto mayor sea la disparidad, mayor será el daño infligido. Otros, como las mantis, seleccionan entre tres habilidades distintas en cada ronda. Además, las criaturas como los gusanos y las langostas pueden consumir cadáveres para la curación y el empoderamiento, una habilidad también aprendiendo por héroes.
En Olden Era , una raza de insectoides, solo se menciona brevemente en poder y magia 8 , asume el papel de la amenaza demoníaca. Mientras respetaban la tradición establecida, los desarrolladores infundieron el enjambre con elementos de horror y ocultismo corporal, transformándolos más allá de una simple colonia de insectos en un culto dedicado a un señor supremo singular. Cada miembro está integrado en una gran mente colmena, que existe únicamente para cumplir con el comando de su maestro.
El juego del enjambre depende de una mecánica de "mono-facción", recompensando a los jugadores por utilizar unidades de enjambre exclusivamente debido a sus mejoras sinérgicas. Las tropas de enjambre pueden convocar a capullos, su salud determinada por el tamaño general del ejército. Las larvas resultantes proporcionan unidades de combate temporales, lo que permite una adaptación estratégica a diversos escenarios de campo de batalla.
Los desarrolladores enfatizan el estilo de juego agresivo del enjambre. Su curación y empoderamiento de los cadáveres, combinados con habilidades dependientes de la fuerza enemiga, promueve la confrontación directa y ofrece a los jugadores una nueva estrategia de combate.