Ang mga kamakailang layoff ng Microsoft: karagdagang pagbawas sa maraming mga dibisyon
Ang mga ulat ay nagpapahiwatig na ang Microsoft ay nagsagawa ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho, na nakakaapekto sa mga empleyado sa buong paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang eksaktong bilang ng mga empleyado na naapektuhan ay nananatiling hindi natukoy. Ang makabuluhang, ang mga pagbawas sa trabaho ay hiwalay sa mga paglaho na inihayag nang mas maaga noong Enero at sa mga Setyembre.
Ang industriya ng gaming ay nahaharap sa malaking kaguluhan sa mga nakaraang taon, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng mga makabuluhang pagbawas sa mga manggagawa noong 2024. Ang kalakaran na ito ay nakakaapekto sa parehong malalaking studio at mas maliit na independiyenteng mga developer, na may mga kamakailang halimbawa kabilang ang hindi masamang (Predator: Hunting Grounds) at mga tao ay maaaring lumipad (Outriders). Inihayag din ni Rocksteady ang mga paglaho kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.
Ang sariling muling pagsasaayos ng Microsoft ay nagsimula nang mas maaga noong 2024, kasama ang anunsyo ng Enero ng 1,900 pagkalugi sa trabaho sa loob ng Xbox gaming division, na sumasaklaw sa mga nakuha na mga subsidiary tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang isang karagdagang 650 na mga tungkulin sa korporasyon at suporta sa Activision Blizzard ay tinanggal noong Setyembre.
Ang isang ulat ng Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz) ay nagmumungkahi ng isang bagong alon ng mga paglaho, kahit na sinabi ng isang tagapagsalita ng Microsoft na ang epekto ay limitado sa isang maliit na bilang ng mga empleyado, nang hindi nagbibigay ng mga detalye. Ang mga pinakabagong pagbawas na ito ay naiulat na hindi nauugnay sa mga naunang pag -iwas sa Enero, na nag -target sa mga empleyado na underperforming na potensyal sa labas ng Xbox Division.
Ang mas malawak na konteksto ng muling pagsasaayos ng Microsoft
Ang patuloy na paglaho ng Microsoft ay partikular na kapansin -pansin dahil sa mga kamakailang pagkuha ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang malaking paglaho ng Enero 2024. Ang paunang alon ng pagputol ng trabaho ay iginuhit ang pintas mula sa FTC, na tinangka na gamitin ang mga paglaho ng Blizzard ng Activision upang hadlangan o baligtarin ang pagkuha ng Microsoft ng Publisher ng Call of Duty.
Ang mga nakaraang pagsisikap sa muling pagsasaayos ng Microsoft ay nakakaapekto sa mga pisikal na koponan ng tingian ng Xbox, karamihan sa koponan ng serbisyo sa customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng Sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang hindi inihayag na laro ng Blizzard, ang codenamed project na si Odyssey, ay nakansela din.
Ang sukat ng pinakabagong pag -ikot ng mga paglaho ay nananatiling hindi nakumpirma, na iniiwan ang panghuli epekto sa Xbox Gaming Division na hindi sigurado.