Microsoftの最近のレイオフ:複数の部門をさらに削減します
報告によると、Microsoftは別のレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体の従業員に影響を与えています。影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めに発表されたレイオフと9月に発表されたレイオフとは別です。
ゲーム業界は近年、マイクロソフトを含む多数の企業が2024年に大幅な労働力削減を実施しているかなりの混乱に直面しています。この傾向は、大規模なスタジオと小規模な開発者の両方に影響を与え、最近の例ではイルフォニック(捕食者:狩猟場)や人々が飛ぶことができます。 RockSteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
Microsoft自身の再編は2024年の初めに始まり、1月のXbox Gaming Division内で1,900の失業が発表され、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社が含まれています。 Activision Blizzardでのさらに650の企業とサポートの役割は、9月に排除されました。
Business Insiderレポート(GamesIndustry.Bizを介して)は、レイオフの新しい波を示唆していますが、Microsoftの広報担当者は、その影響は少数の従業員に限定されると述べました。これらの最新のカットは、Xbox部門の外で潜在的に不十分な従業員を対象とした1月の初期のレイオフとは関係のないと伝えられています。
Microsoftの再編のより広い文脈
Microsoftの進行中のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の実質的なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したことを考えると、特に注目に値します。ジョブカットの最初の波は、Activision Blizzardレイオフを使用してMicrosoftのCall of Duty Publisherの買収を妨害または逆転させようとしたFTCから批判を引きました。
以前のMicrosoftリストラの取り組みは、BlizzardのカスタマーサービスチームのほとんどのXboxの物理的な小売チーム、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオに影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Odysseyのコードネームもキャンセルされました。
最新のレイオフの規模は未確認のままであり、Xboxゲーム部門への究極の影響は不確かです。