微软最近的裁员:跨多个部门进一步削减
报告表明,微软进行了另一轮裁员,影响了员工在其游戏,安全和销售部门中的影响。受影响的员工的确切人数仍未公开。值得注意的是,这些削减工作与一月份早些时候宣布的裁员和9月的裁员是分开的。
近年来,游戏行业在2024年在包括微软在内的许多公司都面临着相当大的动荡。在2024年实施了大幅劳动力。这种趋势影响了大型工作室和较小的独立开发商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:Hunting Grounds),人们可以飞行(Outiders)。自杀小队混合接待后,Rocksteady还宣布了裁员:杀死正义联盟。
微软自己的重组始于2024年初,一月份宣布其Xbox游戏部门在其Xbox Gaming部门中丧生1,900个工作损失,包括Activision Blizzard和Zenimax等收购的子公司。 9月,又消除了Activision暴风雪的另外650个公司和支持角色。
一份业务内部人士报告(通过GameIndustry.biz)提出了新的裁员,尽管Microsoft发言人表示,这种影响仅限于少数员工,而无需提供具体细节。据报道,这些最新削减与1月初的裁员无关,该裁员的目标是在Xbox部门以外的表现不佳的员工。
微软重组的更广泛背景
鉴于贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商最近的收购以及其在2024年1月的裁员后不久,其实现了3万亿美元的市场估值,因此微软的持续裁员尤其值得注意。最初的工作浪潮削减了FTC的批评,该批评试图使用Activision Blizzard裁员来阻碍或反向Microsoft收购《使命召唤》出版商。
以前的Microsoft重组工作影响了Xbox的物理零售团队,Blizzard的大多数客户服务团队,以及内部开发工作室(例如Shedge Hammer Games and Toys for Bob)。暴雪的未经宣布的生存游戏,代号Odyssey项目,也被取消了。
最新一轮裁员的规模仍未得到证实,从而使Xbox游戏部的最终影响不确定。