Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay kinuha ang mundo ng paglalaro sa pamamagitan ng bagyo, na pinapatibay ang katayuan nito bilang isang hit na may kahanga -hangang mga numero ng manlalaro na kasabay na manlalaro at anunsyo ni Bethesda ng 4 milyong mga manlalaro. Inilabas nang hindi inaasahan noong Abril 22, ang laro ay mabilis na naging pangatlong pinakamahusay na nagbebenta ng 2025 sa US isang linggo lamang matapos ang paglulunsad nito. Ang tagumpay na ito ay mainit sa takong ng rurok na kasabay na manlalaro na bilang ng 216,784 sa Steam, bagaman ang pagkakaroon nito sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, at ang Game Pass ay nagmumungkahi ng isang mas malawak na pag -abot.
Ang Mat Piscatella ng Circana ay naka -highlight ng tagumpay na ito sa social media, na napansin na ang Oblivion Remastered Trails lamang ang Monster Hunter: Wilds at Assassin's Creed: Shadows in Dollar Sales para sa taon. Mahalagang tandaan na ang data ng pagbebenta ng Circana ay hindi kasama ang mga tagasuskribi mula sa mga serbisyo tulad ng Game Pass, na nagpapahiwatig na ang epekto ng laro ay mas makabuluhan kaysa sa iniulat.
Dahil sa tagumpay na ito, ang haka -haka ay rife tungkol sa hinaharap na Bethesda remasters, na may Fallout 3 at Fallout: Ang mga bagong Vegas ay madalas na nabanggit bilang mga kandidato. Si Bruce Nesmith, isang taga -disenyo ng Fallout 3, ay iminungkahi na ang anumang remaster ay tutugunan ang "hindi magandang" gun battle ng laro, na naglalayong ihanay ito nang mas malapit sa pinabuting mekanika ng pagbaril na nakikita sa Fallout 4. Ang pakikipag -usap sa videogamer , pinuri ni Nesmith ang malawak na trabaho na ginawa sa gun battle sa Fallout 4, na nagpapahiwatig sa mga makabuluhang pagpapahusay para sa isang potensyal na pagbagsak ng 3 remastered.
Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Ang Oblivion remastered, na ginawa ng mga eksperto sa Virtuos gamit ang Unreal Engine 5, ipinagmamalaki ang isang kalabisan ng mga visual at tampok na pagpapahusay. Ang laro ay tumatakbo sa isang malulutong na resolusyon ng 4K at isang makinis na 60 mga frame sa bawat segundo, ngunit ang mga pagpapabuti ay higit pa. Mula sa mga na-revamp na mga sistema ng leveling at paglikha ng character hanggang sa pinahusay na mga animation ng labanan at mga in-game menu, ang karanasan ay makabuluhang na-upgrade. Bilang karagdagan, ang bagong diyalogo, isang pino na pangatlong-tao na view, at advanced na teknolohiya ng pag-sync ng labi ay ipinatupad, na kumita ng papuri sa laro mula sa mga tagahanga. Ang ilan ay itinuturing na higit pa sa isang muling paggawa kaysa sa isang remaster, kahit na nilinaw ni Bethesda ang kanilang desisyon na lagyan ng label ito bilang isang remaster.
Iminumungkahi ni Nesmith na ang isang fallout 3 remastered ay malamang na sundin ang isang katulad na landas, na may mga pagpapabuti na sumasalamin sa mga nakikita sa Oblivion Remastered. Nabanggit niya na habang ang labanan ng Fallout 3 ay hindi nakamit ang mga pamantayan ng mga shooters sa oras na iyon, ang mga pagsulong na ginawa sa Fallout 4 ay maaaring isama, pagpapahusay ng karanasan sa RPG tagabaril. Nagpunta si Nesmith upang purihin ang mga visual na pag -upgrade sa Oblivion Remastered, na nagsasabi na hindi lamang ito tumutugma ngunit higit sa pinakabagong pag -update ng graphics sa Skyrim, na kinita ito ang palayaw na "Oblivion 2.0."
Sa abalang iskedyul ni Bethesda, kabilang ang trabaho sa Elder Scrolls VI at marahil mas maraming Starfield , kasama ang patuloy na mga proyekto tulad ng Fallout 76 at ang paparating na Season 2 ng Fallout TV Show na itinakda sa New Vegas, ang mga tagahanga ay maraming inaasahan sa mga darating na taon.
Para sa mga sabik na sumisid sa Oblivion Remastered, ang aming komprehensibong gabay ay sumasaklaw sa lahat mula sa isang malawak na interactive na mapa upang makumpleto ang mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at bawat pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa kung paano mabuo ang perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, bawat PC cheat code, at marami pa.