Ang Neople, isang subsidiary ng kilalang South Korea gaming higanteng Nexon, ay nakatakdang kiligin ang mga manlalaro kasama ang paglulunsad ng mataas na inaasahang hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan . Naka -iskedyul para sa paglabas sa Marso 27, ang larong ito ay magagamit sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series. Upang makabuo ng kaguluhan, naglabas ang mga developer ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid sa malalim na sistema ng labanan ng laro.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan sa unang Berserker: Khazan : pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang pag -unawa sa mga mekanika ng mga elementong ito ay mahalaga para sa tagumpay. Ang pagtatanggol, habang ang pag -ubos ng higit na lakas kaysa sa pag -dodging, ay nag -aalok ng mga madiskarteng kalamangan kapag naisakatuparan nang perpekto. Ang isang maayos na bloke ay hindi lamang binabawasan ang alisan ng tibay ngunit pinaliit din ang epekto ng mga epekto ng Stun, na ginagawa itong isang mataas na peligro, mataas na gantimpala na maniobra. Sa flip side, ang dodging ay nangangailangan ng mas kaunting lakas at nagbibigay ng mga frame ng invulnerability, ngunit hinihingi nito ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang maisagawa nang epektibo. Ang Mastery ng Pamamahala ng Stamina ay susi sa larong tulad ng mga kaluluwa, dahil direktang nakakaimpluwensya sa mga resulta ng labanan.
Kung ang tibay ni Khazan ay maubos, pumapasok siya sa isang estado ng pagkapagod, iniwan siyang bukas sa nagwawasak na pag -atake ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng diskarte, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i -target at maubos ang tibay ng mga kaaway na may mga tibay ng tibay bago mag -landing ng malakas na pagtatapos ng mga suntok. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang walang tigil na pag -atake ay maaari pa ring masira ang kanilang pagiging matatag, kahit na ang pasensya at tumpak na pagpoposisyon ay mahalaga. Ang mga battle na ito ay sumusubok sa mga kasanayan ng mga manlalaro, na nangangailangan ng hindi magagawang tiyempo at diskarte, subalit balanseng sila sa katotohanan na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon, na nag -aalok ng isang window ng pagkakataon para sa mga manlalaro na makamit ang kanilang mga pag -atake.