Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,他將通過其備受期待的鐵桿RPG Slasher(第一個狂戰士:Khazan )發起興奮的遊戲玩家。該遊戲計劃於3月27日發布,將在PC,PlayStation 5和Xbox系列上發行。為了建立興奮,開發人員發布了八分鐘的遊戲預告片,深入到遊戲的複雜戰鬥系統中。
預告片強調了第一個狂戰士中的戰鬥的三個基本原則:卡贊:進攻,躲避和防守。了解這些元素的力學對於成功至關重要。捍衛雖然耐力比躲避的耐力要多得多,但在執行完美時會提供戰略優勢。定時進行的塊不僅減少了耐力的排水,而且還可以最大程度地減少眩暈效果的影響,從而使其成為高風險,高獎勵的動作。另一方面,躲避需要更少的耐力並提供無敵的框架,但它需要精確的時機和快速反射才能有效執行。掌握耐力管理是這款靈魂般的遊戲的關鍵,因為它直接影響了戰鬥成果。
如果Khazan的耐力被耗盡,他進入了疲憊的狀態,使他敞開了震驚的敵人攻擊。該機械師添加了一層策略,使玩家能夠用耐力棒的敵人靶向和耗盡敵人的耐力,然後再進行強大的打擊。對於沒有耐力酒吧的敵人來說,儘管耐心和精確的定位是必不可少的,但無情的攻擊仍然會使他們的韌性減輕。這些戰鬥測試了玩家的技能,需要無可挑剔的時機和策略,但是他們對怪物耐力不會隨著時間的流逝而沒有再生,這為玩家提供了利用攻擊的機會。