Neople, anak syarikat dari gergasi permainan Korea Selatan yang terkenal, Nexon, ditetapkan untuk menggembirakan pemain dengan pelancaran RPG Slasher yang sangat dinanti -nantikan, berserker pertama: Khazan . Dijadualkan untuk dibebaskan pada 27 Mac, permainan ini akan tersedia di PC, PlayStation 5, dan siri Xbox. Untuk membina keseronokan, pemaju telah mengeluarkan treler permainan lapan minit yang menyelam jauh ke dalam sistem tempur yang rumit.
Treler ini menyoroti tiga prinsip asas pertempuran dalam berserker pertama: Khazan : menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Memahami mekanik unsur -unsur ini adalah penting untuk berjaya. Mempertahankan, sambil memakan lebih banyak stamina daripada mengelak, menawarkan kelebihan strategik apabila dilaksanakan dengan sempurna. Blok masa yang tepat bukan sahaja mengurangkan longkang stamina tetapi juga meminimumkan kesan kesan stun, menjadikannya berisiko tinggi, gerakan ganjaran tinggi. Di sisi lain, mengelak memerlukan stamina yang kurang dan menyediakan bingkai kebal, tetapi ia menuntut masa yang tepat dan refleks cepat untuk dilaksanakan dengan berkesan. Penguasaan Pengurusan Stamina adalah kunci dalam permainan Soulslike ini, kerana ia secara langsung mempengaruhi hasil pertempuran.
Sekiranya stamina Khazan habis, dia memasuki keadaan keletihan, menjadikannya terbuka untuk serangan musuh yang dahsyat. Mekanik ini menambah lapisan strategi, membolehkan pemain menargetkan dan mengurangkan stamina musuh dengan bar stamina sebelum mendarat pukulan penamat yang kuat. Bagi musuh tanpa bar stamina, serangan tanpa henti masih boleh memakai daya tahan mereka, walaupun kesabaran dan kedudukan yang tepat adalah penting. Keterampilan pemain ujian ini, yang memerlukan masa dan strategi yang sempurna, namun mereka seimbang dengan fakta bahawa stamina raksasa tidak menjana semula dari masa ke masa, menawarkan peluang untuk pemain untuk memanfaatkan serangan mereka.