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「最初のバーサーカー:カザンは新しいトレーラーで戦闘を発表します」

Authore: Ariaアップデート:Apr 09,2025

「最初のバーサーカー:カザンは新しいトレーラーで戦闘を発表します」

有名な韓国のゲーム大手のネクソンの子会社であるネオプルは、非常に期待されているハードコアRPGスラッシャーである最初のバーサーカーであるカザンを立ち上げることでゲーマーをスリルするように設定されています。 3月27日にリリースされる予定のこのゲームは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズで利用可能になります。興奮を構築するために、開発者はゲームの複雑な戦闘システムに深く潜る8分間のゲームプレイトレーラーをリリースしました。

予告編は、最初のバーサーカーでの戦いの3つの基本原則を強調しています:カザン:攻撃、回避、防御。これらの要素のメカニズムを理解することは、成功に不可欠です。防御は、避難よりもかなり多くのスタミナを消費しながら、完全に実行すると戦略的な利点を提供します。適切にタイミングのあるブロックは、スタミナドレインを減らすだけでなく、スタン効果の影響を最小限に抑えるだけでなく、高リスクの高度な操作になります。裏側では、かわすにはスタミナが少なくなり、不死身のフレームが提供されますが、効果的に実行するには正確なタイミングと迅速な反射が必要です。 Stamina Managementの習得は、戦闘結果に直接影響するため、このソウルスのようなゲームの鍵です。

カザンのスタミナが枯渇した場合、彼は疲労状態に入り、敵の攻撃を壊滅させることに彼をオープンさせます。このメカニックは戦略の層を追加し、プレイヤーが強力な仕上げの打撃を加える前に、スタミナバーで敵のスタミナをターゲットにして枯渇させることができます。スタミナバーのない敵にとって、容赦ない攻撃は依然として回復力を抑えますが、忍耐と正確なポジショニングが不可欠です。これらの戦いは、プレーヤーのスキルをテストし、完璧なタイミングと戦略を必要としますが、モンスタースタミナは時間の経過とともに再生しないという事実とバランスが取れており、プレイヤーが攻撃を活用する機会の窓を提供します。