Neople, eine Tochtergesellschaft des renommierten südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird Spieler mit der Einführung seines mit Spannung erwarteten Hardcore -RPG -Slasher, dem ersten Berserker: Khazan , begeistert. Dieses Spiel ist für die Veröffentlichung am 27. März angeboten und wird auf den Serien PC, PlayStation 5 und Xbox verfügbar sein. Um Aufregung aufzubauen, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer veröffentlicht, der tief in das komplizierte Kampfsystem des Spiels eintaucht.
Der Trailer hebt drei grundlegende Prinzipien des Kampfes im ersten Berserker hervor: Khazan : Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Das Verständnis der Mechanik dieser Elemente ist für den Erfolg von entscheidender Bedeutung. Die Verteidigung, während sie wesentlich mehr Ausdauer als ausweichen, bietet bei perfekter Ausführung strategische Vorteile. Ein gut abgestimmter Block reduziert nicht nur den Ausdauerabfluss, sondern minimiert auch die Auswirkungen von Betäubungseffekten, was ihn zu einem hohen Risiko-Manöver mit hoher Belohnung macht. Auf der anderen Seite erfordert das Ausweichen weniger Ausdauer und bietet Unverwundbarkeitsrahmen, erfordert jedoch genaue Zeit- und schnelle Reflexe, um effektiv auszuführen. Die Beherrschung des Stamina -Managements ist der Schlüssel für dieses seelenähnliche Spiel, da es die Kampfergebnisse direkt beeinflusst.
Wenn Khazans Ausdauer erschöpft ist, tritt er in einen Erschöpfungszustand ein und lässt ihn offen für verheerende feindliche Angriffe. Dieser Mechaniker fügt eine Strategieschicht hinzu, die es den Spielern ermöglicht, die Ausdauer der Feinde mit Ausdauerstangen abzuzielen und zu erschöpfen, bevor sie leistungsstarke Schläge landen. Für Feinde ohne Ausdauerriegel können unerbittliche Angriffe ihre Widerstandsfähigkeit immer noch abnutzen, obwohl Geduld und präzise Positionierung unerlässlich sind. Diese Kämpfe testen die Fähigkeiten der Spieler, die ein tadelloses Timing und Strategie erfordern, sie sind jedoch ausgewogen, indem sie sich im Laufe der Zeit nicht regeneriert, was den Spielern eine Möglichkeit bietet, ihre Angriffe zu nutzen.