Dom >  Aktualności >  „Pierwszy Berserker: Khazan zaprezentuje walkę w nowym zwiastunie”

„Pierwszy Berserker: Khazan zaprezentuje walkę w nowym zwiastunie”

Authore: AriaAktualizacja:Apr 09,2025

„Pierwszy Berserker: Khazan zaprezentuje walkę w nowym zwiastunie”

Neople, spółka zależna od słynnego giganta gier w Korei Południowej Nexon, ma ekscytować graczy z uruchomieniem bardzo oczekiwanego hardcore RPG Slasher, pierwszego Berserker: Khazan . Ta gra, zaplanowana na 27 marca, będzie dostępna na PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Aby zbudować emocje, programiści wydali ośmiominutowy zwiastun rozgrywki, który zagłębia się w skomplikowany system walki.

Zwiastun podkreśla trzy podstawowe zasady bitwy w pierwszym Berserker: Khazan : atakowanie, unikanie i obronę. Zrozumienie mechaniki tych elementów ma kluczowe znaczenie dla sukcesu. Obrona, jednocześnie spożywając znacznie więcej wytrzymałości niż uchylanie, oferuje strategiczne zalety po doskonale wykonywanym. Dobra końcowa blok nie tylko zmniejsza odpływ wytrzymałości, ale także minimalizuje wpływ efektów ogłuszenia, co czyni go manewrem wysokiego ryzyka i nagrody. Z drugiej strony unikanie wymaga mniej wytrzymałości i zapewnia ramy niepoprawności, ale wymaga dokładnego czasu wykonania dokładnego czasu i szybkiego odruchu. Mistrzostwo zarządzania wytrzymałością jest kluczowe w tej grze SoulSlie, ponieważ wpływa bezpośrednio na wyniki walki.

Jeśli wytrzymałość Khazana zostanie wyczerpana, wchodzi w stan wyczerpania, pozostawiając go otwarty na niszczycielskie ataki wroga. Ten mechanik dodaje warstwę strategii, umożliwiając graczom celowanie i wyczerpanie wytrzymałości wrogów za pomocą prętów wytrzymałościowych przed wylądowaniem potężnych ciosów wykończeniowych. W przypadku wrogów bez prętów wytrzymałych nieustanne ataki mogą nadal zużywać ich odporność, chociaż cierpliwość i precyzyjne pozycjonowanie są niezbędne. Te bitwy testują umiejętności graczy, wymagające nienagannego czasu i strategii, ale są one zrównoważone faktem, że Monster Stamina nie regeneruje się z czasem, oferując okno możliwości dla graczy na wykorzystanie swoich ataków.