สรุป
- อดีตเจ้าหน้าที่อินเทอร์แอคทีฟของ Annapurna ได้เข้าครอบครองการดำเนินงานของ Division Private ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เคยเป็นเจ้าของโดย Take-Two Interactive
- พนักงานส่วนใหญ่ของ Annapurna Interactive ออกจาก บริษัท แม่ในเดือนกันยายน 2567 หลังจากการเจรจากับ Megan Elgan Elgan CEO ของ Annapurna Pictures
อดีตนักลงทุนจากผู้จัดพิมพ์ที่มีปัญหา Annapurna Interactive ได้รักษาข้อตกลงในการจัดการการดำเนินงานของ Division Private ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เคยเป็นเจ้าของโดย Take-Two Interactive ก่อนที่ความวุ่นวายที่ไม่คาดคิดในปี 2567 Annapurna Interactive มีชื่อเสียงในการเผยแพร่ชื่อที่ได้รับรางวัลเช่น Stray , Kentucky Route Zero และ สิ่งที่เหลืออยู่ของ Edith Finch
แผนกเอกชนก่อตั้งขึ้นในปี 2560 ขายโดย บริษัท แม่ Take-Two Interactive ในเดือนพฤศจิกายน 2567 ในช่วงเวลาของการขายตัวตนของผู้ซื้อและอนาคตของสตูดิโอและโครงการต่อเนื่องยังคงไม่เปิดเผย การทำธุรกรรมนี้นำไปสู่การปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญที่แผนกเอกชนสะท้อนให้เห็นถึงการปิดสตูดิโอที่กว้างขึ้นและการลดแรงงานโดย Take-Two
ตามรายงานของ Jason Schreier ผู้ซื้อแผนกเอกชนรายงานว่า Haveli Investments บริษัท หุ้นเอกชนที่อยู่ในออสตินพร้อมการลงทุนในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและเกม Haveli และอดีตเจ้าหน้าที่ Annapurna ได้ตกลงที่จะเข้าครอบครองและแจกจ่ายเกมที่ยังคงอยู่ภายใต้ค่ายยิวส่วนตัว สิ่งเหล่านี้รวมถึง นิทาน ที่คาดว่าจะได้รับการเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2568 โครงการอวกาศ Kerbal อย่างต่อเนื่องและโครงการที่ไม่แจ้งล่วงหน้าจาก Game Freak ผู้พัฒนาและเจ้าของร่วมของPokémon
การ Shakeup ส่วนส่วนตัวยังคงมีแนวโน้มอุตสาหกรรมที่ล่อแหลม
พนักงานส่วนใหญ่ของ Annapurna Interactive ออกจาก บริษัท แม่ของพวกเขาในเดือนกันยายน 2567 หลังจากการเจรจาที่ไม่ประสบความสำเร็จกับ Megan Ellison CEO ของ Annapurna Pictures การเข้าซื้อกิจการของแผนกเอกชนของ Haveli ยังคงมีพนักงานประมาณยี่สิบคน แต่มีรายงานว่าพนักงานมรดกเหล่านี้บางคนจะถูกปลดออกเพื่อรองรับทีม Annapurna ที่เข้ามา มันยังคงไม่แน่ใจว่าทีม Annapurna จะใช้ IP หรือโครงการใหม่หรือไม่ ชื่อและภารกิจที่ครอบคลุมของสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นใหม่ยังไม่ได้เปิดเผย
การควบรวมกิจการของ Annapurna และแผนกเอกชนเป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาซึ่งได้เห็นการปลดพนักงานนับหมื่นและการปิดสตูดิโอจำนวนมาก สถานการณ์นี้ซึ่งพนักงานเล่นเกมที่พลัดถิ่นกลุ่มหนึ่งก้าวเข้ามาเพื่อสนับสนุนอีกกลุ่มหนึ่งตอกย้ำสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันสูงและมีความเสี่ยงมากขึ้นในขณะที่นักลงทุนขี้อายห่างจากโครงการที่มีการลงทุนสูงและมีการลงทุนสูง