Riepilogo
- L'ex personale interattivo di Annapurna ha assunto le operazioni della divisione privata, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive.
- La maggior parte dello staff di Annapurna Interactive ha lasciato la sua società madre nel settembre 2024 dopo che i negoziati con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison sono andati in pezzi.
Gli ex staffer dell'editore in difficoltà Annapurna Interactive hanno ottenuto un accordo per gestire le operazioni della divisione privata, uno studio un tempo di proprietà di Take-Two Interactive. Prima di un inaspettato sconvolgimento nel 2024, Annapurna Interactive era rinomata per la pubblicazione di titoli acclamati come Stray , Kentucky Route Zero e What Remays of Edith Finch .
La divisione privata, fondata nel 2017, è stata venduta dalla sua società madre, Take-Two Interactive, nel novembre 2024. Al momento della vendita, l'identità dell'acquirente e il futuro dello studio e dei suoi progetti in corso sono rimasti non divulgati. Questa transazione ha portato a licenziamenti significativi presso la divisione privata, riflettendo chiusure in studio più ampie e riduzioni della forza lavoro da parte di due.
Secondo un rapporto di Jason Schreier, l'acquirente della divisione privata è secondo cui Haveli Investments, una società di private equity con sede ad Austin con investimenti in tutto il settore tecnologico e di gioco. Secondo quanto riferito, Haveli e l'ex staff di Annapurna hanno accettato di prendere il sopravvento e distribuire giochi ancora sotto l'etichetta della divisione privata. Questi includono i Tales of the Shire previsti, previsti nel marzo 2025, il programma Space Kerbal in corso e un progetto senza preavviso di Game Freak, lo sviluppatore e comproprietario di Pokémon.
Lo shakeup della divisione privata continua la tendenza del settore precario
La maggior parte dello staff di Annapurna Interactive è partito dalla loro società madre nel settembre 2024 a seguito di negoziati senza successo con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison. L'acquisizione da parte di Haveli della divisione privata ha mantenuto circa venti dipendenti, ma alcuni di questi membri del personale legacy saranno licenziati per accogliere il team di Annapurna in arrivo. Non è sicuro se il team di Annapurna assumerà nuovi PI o progetti. Il nome e la missione generale dello studio appena formato devono ancora essere rivelati.
La fusione di Annapurna e della divisione privata esemplifica i cambiamenti più ampi nel settore dei giochi negli ultimi anni, che hanno visto decine di migliaia di licenziamenti e numerose chiusure in studio. Questo scenario, in cui un gruppo di dipendenti di gioco sfollati interviene per supportare un altro, sottolinea l'ambiente sempre più competitivo e avverso al rischio, mentre gli investitori evitano i progetti di alto profilo e di alto livello.